最近重構了一下我的存檔框架。我在這里對實現方法進行簡單的解析。注意這里主要演示算法,所以,效率上并不是最佳。一個游戲中,可能有成百上千個物體需要存儲,而且有幾十種類型,接下來就用一個簡單的例子來解釋。
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