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這篇文章主要介紹了three.js實現圓柱體,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。JS是什么JS是JavaScript的簡稱,
看到這篇文章你可能好奇unity自帶圓柱體組件,直接就可以生成,為什么我們還要用代碼生成。其實是最近領導對項目有一個要求,就是我們要在自寫編輯器內操作圓管,也就是圓柱體。功能類似3DMax里的拉伸管線
本文實例為大家分享了opengl實現任意兩點間畫圓柱體的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 1、問題提出 兩點間畫線簡單: glBegin(GL_LINES); //注意是LINES不是L
本文實例為大家分享了python繪制圓柱體示的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 #!/usr/bin/env python import vtk # 參考的C++版本源碼及解釋 感謝原作者