將做工程過程中常用的內容做個收藏,如下的內容是關于python列表操作:追加元素到列表的內容。 scores = ["1","2","3"] # add a score score = int(ra
開發之余,把開發過程中常用的一些內容段做個珍藏,下面的內容是關于python中使用反射的方法的內容,應該是對碼農們有一些用途。 import sys, types,new def _get_mod(
在研發之余,將做工程過程中比較重要的一些內容備份一下,如下的內容內容是關于C# 自定義堆棧進行回文檢測的內容,希望對各朋友也有用。 using System; using System.Collec
將寫內容過程經常用到的內容片段做個收藏,下邊內容段是關于一個隊asp.net session進行了再次封裝的C#類的內容。 using System.Web; namespace DotNet.U
加密目的:在游戲開發中,腳本作為一種資源文件,就像圖片視頻一樣,被引擎所引用。如果不對腳本進行加密,不懷好意的人輕松解壓出腳本文件,給你瞬間復制一個游戲出來。在程序發布前一般會對腳本進行加密,防止代碼
#include #include int main() { FIL
#include using namespace std; typedef s
在研發之余,把寫代碼過程中比較常用的代碼備份一下,下面的代碼內容是關于C# 中使用 override 和 new 關鍵字進行版本控制的代碼,應該是對大家有些用。 public class MyBase