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    Playground 的出現無疑是大大的提高了開發效率,可以節省大量的編譯時間。這里介紹在 Playground 中使用 CoreData 的小技巧。我們新建一個工程 iOS 項目工程。點擊 File

    作者:ajkarter
    2020-06-21 09:38:03
  • 23種設計模式——單例模式

    注:本博文來作者的其他博客GeekerProbe,但是均為原創,要獲得最佳閱讀效果請移步至GeekerProbe。本學期開了一門課程叫做《軟件體系結構》,講的主要是設計模式的東西,而我在之前也看過設計

    作者:2251068344
    2020-06-21 02:25:42
  • 路由器CLI的使用與IOS基本命令

    使用packet  tracer了解路由器CLI使用和IOS基本命令,作如下實驗來熟悉一、本實驗設計的知識點1、路由器CLI的各種模式2、路由器CLI的各種編輯命令3、路由器密碼的配置4、路

    作者:幸福欠費
    2020-06-20 23:57:49
  • NVisionXR_iOS教程九 —— 渲染一個骨骼動畫

    這篇給大家介紹如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼動畫。 在NVisionXR引擎中,動畫模型的格式為.mesh,材質貼圖格式為.material,骨骼格式為.skeleton。(具體參考

    作者:NVisionXR
    2020-06-20 23:18:46
  • Xcode 調試技巧之 EXC_BAD_ACCESS 異常解決方法

     調試時項目可以運行,可是點擊某個按鈕時卻崩潰了,在控制臺輸出:   Program received signal:  “EX

    作者:江山風雨
    2020-06-20 22:10:07
  • ios開發兩個簡單的錯誤提示和原因

    兩個簡單的錯誤提示和原因 在使用iTunes Connect上傳時出現Info.plist does not contain a CFBundleResourceSpecification這樣的錯誤時

    作者:arthurchen
    2020-06-20 21:31:33
  • Objective-C(10)抽象父類---協議

    協議的定義與使用什么是協議?     可以用來聲明一大堆方法(不能聲明成員變量)     只要某個類遵循了這個協議,就相

    作者:ymanmeng123
    2020-06-20 16:04:31
  • iOS更改應用顯示名稱

    在plist.string的資源文件之中添加一字段:CFBundleDisplayName = "XXXXX";

    作者:leeyulong
    2020-06-20 10:49:30
  • iOS圖像處理之繪制直線

    -(void)drawLine:(CGPoint)fromPnt toPoint:(CGPoint)toPnt{       &n

    作者:卓行天下
    2020-06-20 00:32:35
  • 最簡單的iOS網絡請求

    做iOS開發,說到網絡請求,大家可能都不約而同的提到AFN,可以說大家的網絡請求都是用AFN封裝而成,AFN的強大易用的確很好。但是版本升級就會出現一些問題,所以就自己基于iOS原生封裝了一個網絡請求

    作者:591XT_XYZ
    2020-06-19 21:34:09
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