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  • iOS打包ipa給客戶測試流程

    IOS項目開發的過程中經常會用到一個測試的問題,特別是外包的項目,客戶拿了那么多錢,看不到產品時時的進度說不過去,而且UI和功能是否和符合用戶需求這個很重要,需要客戶的認同。 所以就需要時時給開發中的

    作者:591XT_XYZ
    2020-06-22 02:08:06
  • iOS Animation動畫 讓圖片不停的旋轉360度

    第一種 讓圖片不停的旋轉360度{    double angle;    UIImageView *p_w_picpathView;} p_w_pi

    作者:大頭狼小鬼
    2020-06-22 01:54:40
  • 關于iOS開發歸檔與解歸檔路徑問題

    今天回頭看了一下歸檔與解歸檔,有普通的歸檔與解歸檔,更好的方法是runtimer.在這里我不是講歸檔與解歸檔,而是講很多文檔中出現的一個問題,希望給大家帶來幫助,不說廢話了,上代碼.1:錯誤的代碼&n

    作者:kingofwu1990
    2020-06-21 23:01:35
  • 十:Cocos2d-x緩存機制

    Sprite中圖片加載會占用內存,而多次使用同一個圖片精靈時,會使用到緩存機制。 還有有多個角色,多個怪物,多個動作時,要怎么利用內存的緩存機制。1. 紋理緩存(圖片緩存)  CCTextu

    作者:lambdaX
    2020-06-21 20:57:40
  • UITextField、UITextView等輸入后雙擊出現系統的copy,paste如何轉化為中文的復制,粘貼?

    UITextField、UITextView等輸入后雙擊出現系統的copy,paste如何轉化為中文的復制,粘貼? 在info.plist設置里,設置以下兩項即可

    作者:命苦
    2020-06-21 20:49:51
  • oc常用的數據類型格式化操作

    整型            int               &nb

    作者:RoderickKennedy
    2020-06-21 20:45:57
  • iOS開發章節——利用cocos2dx實現卡牌翻牌

    藍鷗iOS培訓講師推薦:cocos2dx引擎開發,現在做為一種最火的手游引擎開發,正是學生們學習的高潮。目前正火的游戲前10名有7名都是利用cocos2dx引擎開發的,真是開發者的驕傲。今天的學習內容

    作者:藍鷗劉輝
    2020-06-21 20:29:29
  • Swift2.0(6)結構體類型&枚舉類型

    結構體類型基礎數據類型都是結構體,如Int  Float Bool等,是Swift自帶的并且作為開發基礎供開發者使用在Swift中,結構體(Struct)和類類型(Class)非常相似,結構

    作者:ymanmeng123
    2020-06-21 19:17:20
  • ReactNative: Android與iOS平臺兼容處理

    方法一: 創建不同的文件擴展名:*.android.js *.io.js 方法二: import { Platform } from 'react-native'; if (Platform.OS

    作者:popgis
    2020-06-21 16:19:04
  • 自學ios:first day 基本概念

    ios對我而言只有初步的印象:沒有android的版本碎片化的頭痛但卻有封閉體系的控制。作為一個ios開發者,必須掌握:oc大的概念,比如內存管理,委托,存檔等。框架。終極目標是知道如何使用每個框架下

    作者:jackson203
    2020-06-21 11:30:13
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