目標:賦予材質法線貼圖,并能響應光照的變化,體現出凹凸感。場景中只有一個主平行光找了一張法線貼圖(網上蕩的)在unity里別忘了把這張圖設為normalmap先看一下,如果只是作為普通貼圖,賦在Dif
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