Swift 訪問權限 1>internal :內部的, 1.默認情況下所有的類的屬性&方法的訪問權限都是int
導讀 簡單用Swift寫了一個抽屜效果,可以直接使用并且簡單; 很多軟件都運了抽屜效果,比如qq的左抽屜,英雄聯盟,滴滴打車,和uber等等都運用了抽屜; 效果 iOS抽屜式結構實現分析 主要是
一. 緩存原理 圖片緩存原理原理是,如內存沒圖片,去磁盤找,若磁盤也沒有,則根據url去下載,然后緩存到內存和磁盤中,簡單易用 緩存的目錄結構如下圖: //存儲圖片的文件夾 var ljFil
首先我們可以去使用Playground來編碼,并且會實時的顯示對應的編碼信息,這樣我們就不用每次都去運行程序來顯示輸出的東西了哦,也方便了我們對某些語句的驗證,這個是比較贊的var與let前者為可變修
單行注釋使用//,多行注釋使用/*...*/,注釋方法與C,C++和Object C語言都是類似的
小毛四年級了,來學下Swift吧!一、賦值語句賦值號為 =就跟數學上的等號差不多。賦值語句的意思是把右邊的值賦給左邊的。比如 a = b 表示把b的值給a。注意:取數(讀)不變,存數(寫
import Foundation/*繼承語法繼承是面向對象最顯著的一個特性, 繼承是從已經有的類中派生出新的類新的類能夠繼承已有類的屬性和方法, 并能擴展新的能力術語: 基類(父類, 超類), 派生
相信大家都有過類似的需求,需要判斷iOS上面當前連接的網絡是2G,3G還是wifi?大部分的做法是使用reachability這個類,但是這種做法有一個致命的缺點就是:無法區分2G和3G。雖然網上號稱
controller:keystone user-create --name=swift --pass=swift --email=swift@example.comkeystone user-rol
剛完成U3D的RPG游戲制作,最近又在研究一個插件,CameeraPath, 感覺蠻叼的,很多游戲都用到了這個插件,插件原理就是插值運算。這里我就不說了,今天學完C#,突然就想研究一下蘋果的最新編程語