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  • python獲取安卓包名與activity方法

    代碼如下: def adbcmdapk(filepath): if not os.path.exists(filepath): return 0 getPackage

    作者:知止內明
    2020-09-10 09:48:43
  • Unity那些做到不想做的優化

    內存2D貼圖,禁用mimaps檢查shader.parse占用,需要將shader也進行依賴打包,而不要由每個預設單獨做依賴CPU關閉所有的調試log如果使用navmesh自動尋路,那么在烘焙路徑的時

    作者:qyfx2007
    2020-09-08 20:32:48
  • [unity]單例模式

    關于Unity的腳本,用過的人應該都會覺得使用之方便了,又加上Unity把腳本與界面集成,使他更為人性化。已經這么方便了,為什么還要講一些編程思維呢? 其實做一些小應用是沒有關系的,不過當工程越

    作者:蓬萊仙羽
    2020-08-29 20:17:46
  • 將sytyle提出到領一個文檔中

    在當前頁面目錄下新建一個文檔(css)在css文檔中新建命名為“與網頁文件同名.css”將中,中

    作者:paopao0
    2020-08-25 19:20:36
  • Python中property屬性實例解析

    本文主要講述的是對Python中property屬性(特性)的理解,具體如下。 定義及作用: 在property類中,有三個成員方法和三個裝飾器函數。 三個成員方法分別是:fget、fset、fde

    作者:ITxiaoke
    2020-08-20 19:17:20
  • cutycapt(php截圖工具)

    1. 安裝cutycapt依賴包:yum -y install lrzsz vim patch make gcc gcc-c++ libtool openssl openssl-devel libxm

    作者:開始懂了
    2020-08-10 15:35:24
  • unity加入實時光照

    今天寫一下怎么在unity中添加實時光影效果從unity4.2版本開始,移動設備也支持實時動態光影了,這在之前的版本是沒有的我們用一個新的場景來做這個簡單的功能, 首先在場景中添加以下物體:1、一個模

    作者:lovegame911
    2020-08-06 06:39:25
  • IOS開發需要注意的property變量聲明

    在IOS開發中,變量的聲明有2種比較常用,我這里說說它們的區別:一般大家喜歡在頭文件中聲明property,然后在m文件synthsize,dealloc中release。這種做法比較多,但很多新手不

    作者:yoda1111
    2020-08-02 16:57:04
  • unity優化筆記

    優化筆記unity 打包資源包含哪一些:1. resources文件下被程序應用的資源。優化方案:①對刪除被引用文件內沒有被用到的資源。② 盡量把需要用到同時在一起出現的紋理放在一個圖集中。2. st

    作者:hardac
    2020-08-02 03:23:05
  • activity真正的生命周期

     Activity生命周期 理解Activity的生命周期對應用程序開發來說是至關重要的,這樣才能確保您的應用提供了一個很好的用戶體驗和妥善管理其資源。由于OPhone應用 程序不控制自己的

    作者:wulianghuan
    2020-08-01 20:32:11
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