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  • C++的內置基本類型和初始化

      數據類型是程序的基礎:它告訴我們數據的意義以及我們能在數據上執行的操作。  C++的內置數據類型分為兩組:基本類型和復合類型。如下所示:    b

    作者:shu_ying
    2020-07-03 16:34:33
  • c++的運行過程是怎么樣的

    c++的運行過程是怎么樣的?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。為了讓機器能夠識別并運行程序,每條語句必須被轉為低級機器語言

    作者:元一
    2020-07-03 15:16:17
  • visualc++6.0的使用方法

    這篇文章將為大家詳細講解有關visualc++6.0的簡單使用,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。visualc++6.0就是Microso

    作者:元一
    2020-07-03 14:08:50
  • 關于c++繼承特性的講解分析

    小編給大家分享一下關于c++繼承特性的講解分析,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討方法吧!——派生類需要自己的構造函數。     

    作者:清晨
    2020-07-03 09:11:46
  • C++編寫的一個簡單的猜數字游戲源碼

    將開發過程比較重要的一些內容段做個記錄,下面內容段是關于C++編寫的一個簡單的猜數字游戲的內容。 #include #include #

    作者:Cool_Manone
    2020-07-02 14:30:35
  • 在Xcode下OC和C++混合編譯出現的問題總結

    簡單的說下最近一次遇到了混編中的問題,算是自己的總結吧,還望能夠幫助到打家。當項目中OC和C++要混合編譯的時候,特別是在兩種語言字一個文件中相互調用的時候,千萬一定不要忘記把編譯器的Compile

    作者:木木0035
    2020-07-01 19:32:06
  • C++輸出當前日期時間的方法

    這篇文章將為大家詳細講解有關C++輸出當前日期時間的方法,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。首先介紹2個數據類型。一個是time_t,與時間

    作者:Leah
    2020-07-01 18:07:13
  • C/C++百行代碼實現消消樂游戲的方法

    這篇文章將為大家詳細講解有關C/C++百行代碼實現消消樂游戲的方法,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。游戲設計首先我們需要使用第三方框架,這里我使用的是s

    作者:清晨
    2020-07-01 16:18:36
  • 如何在c++中命名標識符

    如何在c++中命名標識符?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。在編程語言中,標識符就是程序員自己規定的具有特定含

    作者:元一
    2020-07-01 16:13:28
  • 【代碼】c++堆的簡單實現

        堆對象的創建與實現的核心思想就是上調(adjustup)與下調(adjustdown)的算法思想,上調用于創建堆時,從第一個非葉子節點開始向根節點根據需

    作者:pawnsir
    2020-07-01 15:50:06
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