前言 今天記錄幾個簡單的小問題,前端時間開發用到的,之前看到博客中沒有記錄,簡單記錄一下。 一個是element上傳組件循環引用的方式,一個是簡單的倒計時。 上傳組件每個上傳都要指定相應的函數,而且
python中通過引用計數來回收垃圾對象,在某些環形數據結構(樹,圖……),存在對象間的循環引用,比如樹的父節點引用子節點,子節點同時引用父節點,此時通過del掉引用父子節點,兩個對象不能被立即釋放
發生場景 在 Controller B 中有一個 NSTimer @property (strong, nonatomic) NSTimer *timer; 你創建了它,并掛載到 main ru
問題由來 最近在做項目的時候遇到使用循環組件,因為模式一樣,只有數據不一樣。按照普通組件調用格式來做的時候總是報錯,錯誤信息為[Vue warn]: Unknown custom element:
IOS 避免self循環引用的方法的實例詳解 示例代碼: // - weak & strong #define myWeakify(VAR) \ try {} @finally {}
c++智能指針介紹 由于 C++ 語言沒有自動內存回收機制,程序員每次 new 出來的內存都要手動 delete,比如流程太復雜,最終導致沒有 delete,異常導致程序過早退出,沒有執行 delet
IOS 常見的循環引用總結 介紹: 循環引用,指的是多個對象相互引用時,使得引用形成一個環形,導致外部無法真正是否掉這塊環形內存。其實有點類似死鎖。 舉個例子:A->B->C->..
前言 說到循環引用問題,最最最常遇到的,不是在項目中,而是在面試中。如果面試官問你開發中是否遇到過retain cycle,你如果說沒遇到過,估計已經很難跟面試官繼續友好的溝通下去了。 但是這個問題怎
shared_ptr雖然方便,但是它有著一個致命的缺陷就是循環引用問題,因為shared_ptr本身并沒有能力解決這個問題,所以我們又引入了弱指針weak_ptr來輔助shared_ptr解決這個問題