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在SpiderMonkey執行時,經常要把JS中的數據類型轉換成C++類型,比如int,unit,string,各種容器等等。轉換之后,才能夠給對應的C++函數傳遞參數,來完成對應的C++函數的調用。
對于C++來說,存在函數重載,例如:void CCNode::setScale(float scale) void CCNode::setScale(float scaleX,float scaleY
上一篇我們講了按鍵回調,這一次我們來說說各種邏輯上的回調函數。Cocos2d-x里面一共有三大類回調函數,第一是按鍵回調CCMenu相關的,第二類是定時器相關的回調Schedule,第三類是Actio
上篇我們以Sprite為例,分析了注冊函數。但其中我們似乎遺漏了一個地方,那就是構造函數。因為Cocos2d-x在C++層使用的是工場函數來生成對象,而不是構造函數。所以在JS層代碼中,也需要有相應的