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接著上一篇博文,前面講到加載hero的實現,地圖加載補充一下,在HelloWorldScene.cpp的函數init()中添加如下代碼:int lvl=1;
進過這么久的學習,看過很多博文,感謝良多,從一個不等c++的孩紙,到比較熟練的用cocos2d-x進行游戲開發,過程幸苦,結果很滿意,不多說。
先看一下這篇文章:Cocos2d-x游戲開發之TecturePacker的plist解析 將一下碰撞檢測的實現原理,應為圖片基于plist的壓縮,碰撞過程中np
這一篇講npc的運動算法,講一下思路,npc有很多的時候,實現很自然且離散的遠動,還是有點難度的。 利用離散函數生成隨機數
現在只有hero一個在走來走去沒什么意思,現在添加幾個npc,給hero點壓力,好的那就開始吧!添加enemy.h文件和enemy.h文件#ifndef _ENEMY_H_//6