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cocos2d-x動作游戲

  • cocos2d-x開發之動作游戲實戰--2

         接著上一篇博文,前面講到加載hero的實現,地圖加載補充一下,在HelloWorldScene.cpp的函數init()中添加如下代碼:int lvl=1;

    作者:lonag
    2020-08-04 22:07:58
  • cocos2d-x開發之動作游戲實戰--序篇

        進過這么久的學習,看過很多博文,感謝良多,從一個不等c++的孩紙,到比較熟練的用cocos2d-x進行游戲開發,過程幸苦,結果很滿意,不多說。    

    作者:lonag
    2020-08-04 13:33:37
  • cocos2d-x開發之動作游戲實戰--5

      先看一下這篇文章:Cocos2d-x游戲開發之TecturePacker的plist解析    將一下碰撞檢測的實現原理,應為圖片基于plist的壓縮,碰撞過程中np

    作者:lonag
    2020-07-19 22:44:03
  • cocos2d-x開發之動作游戲實戰--4

         這一篇講npc的運動算法,講一下思路,npc有很多的時候,實現很自然且離散的遠動,還是有點難度的。     利用離散函數生成隨機數

    作者:lonag
    2020-07-07 00:42:44
  • cocos2d-x開發之動作游戲實戰--3

     現在只有hero一個在走來走去沒什么意思,現在添加幾個npc,給hero點壓力,好的那就開始吧!添加enemy.h文件和enemy.h文件#ifndef _ENEMY_H_//6

    作者:lonag
    2020-06-05 15:28:13
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