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像素在web開發中幾乎天天用到,但到底什么是像素,移動端和桌面端的像素有區別嗎,縮放對像素有影響嗎,視網膜屏幕和像素有什么關系?關于這些問題,可能就不清楚了。本文將介紹關于像素的相關知識
像素,又稱畫素,是圖像顯示的基本單位,譯自英文“pixel”,pix是英語單詞picture的常用簡寫,加上英語單詞“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“圖像元素”之意,有時亦被稱為pel(picture element)
像素是網頁布局的基礎。一個像素就是計算機能夠顯示一種特定顏色的最小區域。當設備尺寸相同但像素變得更密集時,屏幕能顯示的畫面的過渡更細致,網站看起來更明快。
//ppi是指屏幕上每英寸可以顯示的像素點的數量,即屏幕像素密度
實際上像素分為兩種:設備像素和CSS像素
1、設備像素(device independent pixels): 設備屏幕的物理像素,任何設備的物理像素的數量都是固定的
2、CSS像素(CSS pixels): 又稱為邏輯像素,是為web開發者創造的,在CSS和javascript中使用的一個抽象的層
每一個CSS聲明和幾乎所有的javascript屬性都使用CSS像素,因此實際上從來用不上設備像素 ,唯一的例外是screen.width/height
//我們通過CSS和javascript代碼設置的像素都是邏輯像素 width:300px; font-size:16px;
在桌面端,css的1個像素往往都是對應著電腦屏幕的1個物理像素。
//一個CSS像素完全覆蓋了一個設備像素
而在手機端,由于屏幕尺寸的限制,縮放是經常性的操作。
//設備像素(深藍色背景)、CSS像素(半透明背景)
//左圖表示當用戶進行縮小操作時,一個設備像素覆蓋了多個CSS像素
//右圖表示當用戶進行放大操作時,一個CSS像素覆蓋了多個設備像素
不論我們進行縮小或放大操作,元素設置的CSS像素(如width:300px)是始終不變的,而一個CSS像素對應多少個設備像素是根據當前的縮放比例來決定的
設備像素比DPR(devicePixelRatio)是默認縮放為100%的情況下,設備像素和CSS像素的比值
DPR = 設備像素 / CSS像素(某一方向上)
在早先的移動設備中,并沒有DPR的概念。隨著技術的發展,移動設備的屏幕像素密度越來越高。從iphone4開始,蘋果公司推出了所謂的retina視網膜屏幕。之所以叫做視網膜屏幕,是因為屏幕的PPI(屏幕像素密度)太高,人的視網膜無法分辨出屏幕上的像素點。iphone4的分辨率提高了一倍,但屏幕尺寸卻沒有變化,這意味著同樣大小的屏幕上,像素多了一倍,于是DPR = 2
實際上,此時的CSS像素對應著以后要提到的理想視口,其對應的javascript屬性是screen.width/screen.height
而對于設備像素比DPR也有對應的javascript屬性window.devicePixelRatio
以iphone5為例,iphone5的CSS像素為320px*568px,DPR是2,所以其設備像素為640px*1136px
640(px) / 320(px) = 2 1136(px) / 568(px) = 2 640(px)*1136(px) / 320(px)*568(px) = 4
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