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Vitalik Buterin
> 在2007到2010年,我癡迷于玩“魔獸世界”這款游戲,但是突然有一天,暴雪移除了我心愛術士的虹吸生命術技能所具有的的傷害。 我哭著到睡著了。從那一天起,我意識到了中心化服務器帶來的可怕后果。我很快決定退出這一切...
——Vitalik Buterin 以太坊創始人
在上一篇文章中,我們介紹了區塊鏈由于其代碼的可驗證性,對于×××游戲帶來了新的生機。但是區塊鏈給游戲帶來的沖擊還遠遠不止于此。比如說?
當我們在玩一款游戲的時候,我們常常會擔心這款游戲在幾年以后突然就關閉了,自己為游戲中的所有物品、為這款游戲傾注的心血都會隨此全部消失。我們也常常會擔心這款游戲輕易的就會被***所襲擊、或是服務器故障所帶來的致命問題。但是!在區塊鏈的世界中完全不用擔心這些問題。由于數據存儲在區塊鏈之上,而網絡中的所有節點都存儲了完整的區塊信息。意味著一個節點的奔潰或是欺騙不會對于系統帶來沖擊。驀然回首,數據就一直在那里等著你。
當我們在玩一款游戲的時候,我們會因為開到了一個及其稀有的卡牌或是裝備而興奮
(比如在吃雞游戲中開到的衣服,或是爐石傳說中的稀有卡牌)。但是,我們很快就發現隨著時間的推移這些裝備甚至會變得一文不值。但是,在一款優秀的區塊鏈游戲中,我們能夠驗證到我們的裝備是真正的稀有,意味著從這款游戲從出生到結束,這個裝備的數量都會被驗證為有限多個。玩家能夠真正知道自己獲得了稀有的裝備。激動吧!!
區塊鏈的特性之一就是異常安全,一款運行在區塊鏈之上的游戲將會比傳統游戲擁有更強的安全性。自己可以宣誓主權,證明自己對于物品獨一無二的所有權。除非你自己愿意轉移給其他人。
獨一無二的所有權與稀有性就為游戲傾注了更多激動人心的元素,那就是可交易。在區塊鏈之上,同一款游戲的代幣甚至于不同游戲的代幣之間只要滿足相同的協議(如ERC721代幣協議),就能夠很方便的實現交易。同時,游戲的代幣也會很容易的同以太幣、比特幣等高價值貨幣進行交換。這意味著玩家投入的時間、玩家擁有的稀有物品將能夠真正的變現。從而開啟了游戲賺錢的時代。
當我們玩魔獸、英雄聯盟的時候,我們會知道游戲的生產商常常會有巨大的版本升級、這對于一些玩家的游戲體驗來說是毀滅性的,他們因此退出了這款游戲。更重要的是,我們需要相信游戲的生產商是站在玩家的立場上來考慮問題的,但是很顯然,這也是一群唯利是圖的人。區塊鏈游戲所帶來的變革在于,一款優秀的產品即便是游戲的設計者也不能夠隨意的修改游戲的屬性。決定游戲走向的真正的變成了游戲的玩家和社區。如果我希望削弱劍圣這個英雄,而其他玩家不愿意這樣做,那我們就分道揚鑣好了,一個游戲分叉為了兩個世界,在第一個世界中你有你的標準,在第二個世界中我有我的標準。區塊鏈的分叉為我們帶來了自由。
還有太多太多理由……但是我們已經有理由相信,游戲行業將會迎來的第二春。
2017年末的迷戀貓游戲(CryptoKitties)算是區塊鏈游戲的很好嘗試,但這還遠遠不夠。畢竟迷戀貓游戲設計邏輯簡單,變化太少,頁面交互還太差,代碼中還留有過多的后門。
現在越來越多的公司開始盯上了區塊鏈游戲,Loom network公司無疑走在了世界的前列。其目前設計的Zombie Battleground將會是一個大型區塊鏈游戲很好的嘗試。
Zombie Battleground是一款運行在以太坊側鏈上的游戲,預計在下周發布正式版。其風格類似于爐石傳說,基于五行相生相克的獨特的游戲規則設計。
在當前(2018年6月17日17:37:30),這款游戲在國外最大的眾籌平臺上,3天之內募集的資金超過了17萬美元,可見市場對其的關注程度。
走在時代的風口浪尖、區塊鏈游戲會掀起多大的風浪,讓我們拭目以待…
本文鏈接: https://dreamerjonson.com/2018/06/06/區塊鏈游戲的革命-下/
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