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進程間通信就是在不同進程之間傳播或交換信息,那么不同進程之間存在著什么雙方都可以訪問的介質呢?進程的用戶空間是互相獨立的,一般而言是不能互相訪問的,唯一的例外是共享內存區。但是,系統空間卻是“公共場所”,所以內核顯然可以提供這樣的條件。除此以外,那就是雙方都可以訪問的外設了。在這個意義上,兩個進程當然也可以通過磁盤上的普通文件交換信息,或者通過“注冊表”或其它數據庫中的某些表項和記錄交換信息。廣義上這也是進程間通信的手段,但是一般都不把這算作“進程間通信”。因為那些通信手段的效率太低了,而人們對進程間通信的要求是要有一定的實時性。
一.Linux下進程間通信的幾種主要手段簡介:
1.管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具有親緣關系進程間的通信,有名管道克服了管道沒有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它還允許無親緣關系進程間的通信;
管道包括三種:1)普通管道PIPE, 通常有種限制,一是半雙工,只能單向傳輸;二是只能在父子進程間使用. 2)流管道s_pipe: 去除了第一種限制,可以雙向傳輸. 3)命名管道:name_pipe, 去除了第二種限制,可以在許多并不相關的進程之間進行通訊.
2.信號(Signal):信號是比較復雜的通信方式,用于通知接受進程有某種事件發生,除了用于進程間通信外,進程還可以發送信號給進程本身;Linux除了支持Unix早期信號語義函數sigal外,還支持語義符合Posix.1標準的信號函數sigaction(實際上,該函數是基于BSD的,BSD為了實現可靠信號機制,又能夠統一對外接口,用sigaction函數重新實現了signal函數);
3.報文(Message)隊列(消息隊列):消息隊列是消息的鏈接表,包括Posix消息隊列systemV消息隊列。有足夠權限的進程可以向隊列中添加消息,被賦予讀權限的進程則可以讀走隊列中的消息。消息隊列克服了信號承載信息量少,管道只能承載無格式字節流以及緩沖區大小受限等缺點。
4.共享內存:使得多個進程可以訪問同一塊內存空間,是最快的可用IPC形式。是針對其他通信機制運行效率較低而設計的。往往與其它通信機制,如信號量結合使用,來達到進程間的同步及互斥。
5.信號量(semaphore):主要作為進程間以及同一進程不同線程之間的同步手段。
6.套接口(Socket):更為一般的進程間通信機制,可用于不同機器之間的進程間通信。起初是由Unix系統的BSD分支開發出來的,但現在一般可以移植到其它類Unix系統上:Linux和System V的變種都支持套接字。
二.相關問題
FAQ1: 管道與文件描述符,文件指針的關系?
答: 其實管道的使用方法與文件類似,都能使用read,write,open等普通IO函數. 管道描述符類似于文件描述符. 事實上, 管道使用的描述符, 文件指針和文件描述符最終都會轉化成系統中SOCKET描述符. 都受到系統內核中SOCKET描述符的限制. 本質上LINUX內核源碼中管道是通過空文件來實現.
FAQ2: 管道的使用方法?
答: 主要有下面幾種方法: 1)pipe, 創建一個管道,返回2個管道描述符.通常用于父子進程之間通訊. 2)popen, pclose: 這種方式只返回一個管道描述符,常用于通信另一方是stdin or stdout; 3)mkpipe: 命名管道, 在許多進程之間進行交互.
FAQ3: 管道與系統IPC之間的優劣比較?
答: 管道: 優點是所有的UNIX實現都支持, 并且在最后一個訪問管道的進程終止后,管道就被完全刪除;缺陷是管道只允許單向傳輸或者用于父子進程之間.
系統IPC: 優點是功能強大,能在毫不相關進程之間進行通訊; 缺陷是關鍵字KEY_T使用了內核標識,占用了內核資源,而且只能被顯式刪除,而且不能使用SOCKET的一些機制,例如select,epoll等.
FAQ4: WINDOS進程間通信與LINUX進程間通信的關系?
答: 事實上,WINDOS的進程通信大部分移植于UNIX, WINDOS的剪貼板,文件映射等都可從UNIX進程通信的共享存儲中找到影子.
FAQ5: 進程間通信與線程間通信之間的關系?\
答: 因為WINDOWS運行的實體是線程, 狹義上的進程間通信其實是指分屬于不同進程的線程之間的通訊.而單個進程之間的線程同步問題可歸并為一種特殊的進程通信.它要用到內核支持的系統調用來保持線程之間同步. 通常用到的一些線程同步方法包括:Event, Mutex, 信號量Semaphore, 臨界區資源等.
三.進程間通信各種方式效率比較
類型 | 無連接 | 可靠 | 流控制 | 記錄 | 消息類型優先級 |
普通PIPE | N | Y | Y | N | |
流PIPE | N | Y | Y | N | |
命名PIPE(FIFO) | N | Y | Y | N | |
消息隊列 | N | Y | Y | Y | |
信號量 | N | Y | Y | Y | |
共享存儲 | N | Y | Y | Y | |
UNIX流SOCKET | N | Y | Y | N | |
UNIX數據包SOCKET | Y | Y | N | N |
注:無連接: 指無需調用某種形式的OPEN,就有發送消息的能力
流控制: 如果系統資源短缺或者不能接收更多消息,則發送進程能進行流量控制
參考自:http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826900.html
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