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線程的使用
Android開發游戲為什么要使用線程?
游戲中一些非靜態的資源(如流動的水)要實現動態效果就需要不停地刷新畫布(canvas),這種動態效果需要定時的刷新(即使沒有操作),這時就需要一個線程去不停地刷新畫布來達到動態效果。
怎樣使用線程?
單線程使用Thread類,直接實例化Thread類獲得一個線程對象(但這種方法只能實現一個線程對象,因為java無法多繼承,但這樣做對于只需要一個線程的程序來說更節省資源)。另一個方法就是實現Runnable接口,它可以實現多繼承。
線程具體使用:
在游戲中實現線程的run()方法時,往往會寫一個死循環,讓游戲邏輯方法不停的執行以達到實現動態的效果。但同時,我們可以設置一個標志位來判斷循環的結束條件,從而使循環更方便的加以控制。
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