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//創建方法
package main
import "fmt"
type book struct {
Name string
}
type eleBook struct {
Name string
}
func main() {
//創建一個對象
aBook := book{Name:"spark computer"}
aBook.show()
bBook := eleBook{Name:"k8s computer"}
bBook.show()
}
//創建一個method
//此mothod方法屬于book類型
//(a book) 這個字段 是說
// 此方法,屬于哪類型,是跟類型綁定的
// (a book)就是一個receiver
//只能指定的類型的變量,才能調用
//方法的綁定,只能是同一個包中,才起作用
func (a book) show() {
fmt.Println("this is book:\t",a.Name)
}
// 這屬于重載了
//func (a book) show(info string) {
// fmt.Println("this is book")
//}
//創建一個method
//此mothod方法屬于eleBook類型
func (a eleBook) show() {
fmt.Println("this is ele book")
}
package main
import "fmt"
type flower struct {
Name string
}
type rose struct {
Name string
}
func main() {
flower := flower{Name:"a big flower"}
rose := rose{Name:"a big rose"}
fmt.Println("init flower:\t", flower)
flower.show()
fmt.Println("after flower:\t", flower)
fmt.Println("===========================")
fmt.Println("init rose:\t", rose)
rose.show()
fmt.Println("after rose:\t", rose)
}
//(flower flower) 這種方式,是按值傳遞的,不能改變原值的
func (flower flower)show() {
flower.Name = "I'm flower"
fmt.Println("flower:\t", flower)
}
//(rose *rose) 是按引用傳遞的,可以改變原值的
func (rose *rose)show() {
rose.Name = " this is rose"
fmt.Println("rose:\t", rose)
}
//別名 與 方法的綁定
// 作用,就是,有一種增強的感覺,如int類型,本身沒有show,add方法
//別名 與 方法的組合,確有了
package main
import "fmt"
type TZ int
func main() {
var ty TZ = 3
fmt.Println("ty:\t" , ty)
//Method value 調用方式,通過類型的變量來調用
ty.show()
ty.add()
fmt.Println("==================Method value Method Express的不同==============================")
//對方法的兩種不同的導調用方式而已
//Method express 調用方式,通過類型直接來調用
//此種方式,需要自己輸入 變量
//因為receiver接收的是地址,因此,我們傳入的是地址
(*TZ).show(&ty)
(*TZ).add(&ty)
}
//下面的這些方法,都是通過 某一個類型的 變量 來進行調用的
//java 是通過對象來調用的
func (tz *TZ)show() {
fmt.Println("---->:\t 這是int類型", *tz) //tz是地址,*tz 是取地址里的內容了
}
func (tz *TZ)add() {
fmt.Println("---->:\t 這是int類型的加法")
}
//方法 的權限問題,是否可以訪問 私有字段呢?
//權限是以package 為級別的
//方法的訪問權限是很高的,可以訪問同一個package下的所有屬性,包括公共的,私有的
package main
import "fmt"
type bike struct {
//小寫是私有屬性,私有屬性,只能在同一個package內,進行訪問的
name string
//大寫是公共屬性
Color string
}
func main() {
bike := bike{name:"捷安特", Color:"黑色"}
fmt.Println("old bike:\t", bike)
//通過類型的變量,來調用方法
bike.show()
fmt.Println("new bike:\t", bike)
}
func (bike *bike)show() {
bike.Color = "紅色"
bike.name = "永久" //看見了吧,方法是可以訪問同一package下的私有屬性的
fmt.Println("bike:\t", bike)
}
//練習題:
//依據的理論知識:為結構增加方法的知識
//嘗試聲明一個底層類型為int的類型
//并實現調用某個方法就遞增100
//如 a:=0, 調用a.Increase()只會,a從0變成100
package main
import "fmt"
//為int 聲明一個別名
type intFor int
func main() {
var a intFor = 0
fmt.Println(a.Increase())
}
//傳的地址
//注意,返回值的類型是intFor
func (arg *intFor)Increase() intFor {
//添加上*,就表示取地址里的內容了
*arg = 100
return *arg
}
例如,type intFor int,
不光是int類型,也可以是其他類型。
開始擴展思維,其實,就是為某個類型,增加方法;
Java里的一個類里包括屬性,以及方法;
在Go語言中,各種屬性是封裝在一個類型里,方法是通過receiver來綁定;
只是不同的表現形式而已
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