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從本課開始學習并發編程的內容。主要介紹并發編程的基礎知識、鎖、內存模型、線程池、各種并發容器的使用。
并發編程
線程通信
AQS
Condition
Lock
本節學習線程間的通信,并手寫緩存隊列。
有兩種:
synchronized
結合wait()
、notify()
、notifyAll()
來實現Lock
并且結合Condition
來實現本節內容主要講解Condition。
是個接口。實現類是ConditionObject
,AQS的一個內部類
public interface Condition {
void await() throws InterruptedException;
void awaitUnInterruptibly();
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
void signal();
void signalAll();
}
await()
,會使當前線程等待,并且釋放鎖;當其他線程執行signal()
或signalAll()
時,線程會重新獲取鎖并繼續執行;或者當線程被中斷時,會使線程跳出等待。該方法和Object.wait()
功能相似awaitUnInterruptibly()
,與await
類似,但是不會響應中斷,即使是在等待狀態signal()
,用于喚醒一個等待的線程。相對的signalAll()
方法可以喚醒所有等待的線程。和Object.notify()
功能類似condition.await()必須在lock和unlock之間使用
使用lock.newCondition()
來獲取Condition
當執行await()
或signal()
時,線程不一定立即響應,此時會出現虛假等待和虛假喚醒。這是對基礎平臺語義的讓步。若使用"if (!條件)"來做判斷的話會有問題,所以一般使用 "while(!條件)"來防止這種情況
不用IF,使用WHILE
if (!條件) {
condition.await();
}
while (!條件) {
condition.await();
}
上代碼(生產者消費者模式)
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @Description: 緩沖隊列
* @Author: lsw
* @Version: 1.0
*/
public class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock(); // 鎖對象
final Condition notFull = lock.newCondition(); // 寫條件
final Condition notEmpty = lock.newCondition(); // 讀條件
final Object[] items = new Object[100]; // 容器
int putIdx, // 寫索引
takeIdx, // 讀索引
count; // 當前數量
public void put(Object it) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length) {
notFull.await(); // 當容器存滿時,使寫線程等待
}
// 正常情況
items[putIdx] = it;
putIdx++;
// 存到尾部,則再從頭開始
if (putIdx == items.length) {
putIdx = 0;
}
count++;
// 存入對象,就通知讀線程進行讀取
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0) {
notEmpty.await(); // 當容器空,則使讀線程等待
}
// 正常情況
Object it = items[takeIdx];
takeIdx++;
// 如果讀到尾部,則從頭開始
if (takeIdx == items.length) {
takeIdx = 0;
}
count--;
// 喚醒寫線程
notFull.signal();
return it;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
通過針對同一個Lock創建多個Condition,可以非常靈活的控制各個線程執行或者等待。這就是Condition的強大之處
使用Lock實現加鎖解鎖以及Condition對線程進行狀態操作時,底層都會用到LockSupport.part()
或者LockSupport.unpark()
。下面我們來研究下這個工具類。
public class LockSupport {
static void park() {}
static void park(Object blocker) {}
static void parkNanos(long nanos) {}
static void parkNanos(Object blocker, long nanos) {}
static void parkUntil(long deadline) {}
static void park(Object blocker, long deadline) {}
static void unpark(Thread t) {}
}
park()
方法的作用是使當前線程進入等待WAITING隊列,直到調用unpark()
或者響應中斷
parkNanos()
方法是指使當前線程進入等待隊列,且等待時間不可超過指定的時長
parkUntil()
方法是指使當前線程進入等待隊列,直到某個截止時間退出等待
參數blocker
是可用于記錄導致線程等待的對象,方便排查問題
unpark()
用于喚醒指定的線程
這些功能的底層是調用的Unsafe
本地類庫的UNSAFE.park()
和UNSAFE.unpark()
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