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在 Linux C++ 多線程編程中,信號與槽機制并不是一個直接的概念
首先,我們需要創建一個信號處理器函數,該函數將在接收到特定信號時被調用。例如:
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <cstring>
void signalHandler(int sig) {
std::cout << "Received signal: " << sig << std::endl;
}
接下來,我們需要使用 sigaction
函數來設置信號處理器:
struct sigaction sa;
sa.sa_handler = signalHandler;
sa.sa_flags = 0;
sigemptyset(&sa.sa_mask);
if (sigaction(SIGINT, &sa, NULL) == -1) {
std::cerr << "Error setting signal handler" << std::endl;
return 1;
}
現在,當程序接收到 SIGINT
信號(例如,通過按下 Ctrl+C)時,signalHandler
函數將被調用。
在多線程環境中,信號處理器函數通常應該是線程安全的。這意味著它不應該訪問任何全局變量或共享資源,除非這些訪問是同步的。
關于信號與槽機制,如果你是在談論 Qt 框架中的信號與槽機制,那么這是一個不同的概念。在 Qt 中,信號與槽是一種用于在不同對象之間傳遞消息的機制。當一個對象發出一個信號時,所有連接到該信號的槽函數都將被自動調用。這種機制在 Qt 中非常流行,因為它提供了一種類型安全的方式來處理對象之間的通信。然而,這與 Linux C++ 多線程編程中的信號處理器函數并不相同。
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