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在Go語言中,實現高效的緩存系統可以通過使用HashMap來完成。HashMap是一種基于鍵值對的數據結構,它提供了快速的查找、插入和刪除操作。下面是一個簡單的示例,展示了如何使用Go的sync.Map
來實現一個基本的緩存系統。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// CacheItem 定義緩存項
type CacheItem struct {
Value interface{}
ExpireTime time.Time
}
// SimpleCache 定義簡單緩存
type SimpleCache struct {
items sync.Map
}
// NewSimpleCache 創建一個新的緩存實例
func NewSimpleCache() *SimpleCache {
return &SimpleCache{}
}
// Get 獲取緩存項,如果不存在則返回nil
func (c *SimpleCache) Get(key interface{}) *CacheItem {
value, ok := c.items.Load(key)
if !ok || value == nil {
return nil
}
item := value.(*CacheItem)
if time.Now().After(item.ExpireTime) {
c.items.Delete(key)
return nil
}
return item
}
// Set 設置緩存項,如果已存在則覆蓋
func (c *SimpleCache) Set(key, value interface{}, ttl time.Duration) {
expiration := time.Now().Add(ttl)
c.items.Store(key, &CacheItem{
Value: value,
ExpireTime: expiration,
})
}
func main() {
cache := NewSimpleCache()
// 設置緩存項
cache.Set("key1", "value1", 5*time.Second)
cache.Set("key2", "value2", 10*time.Second)
// 獲取緩存項
if item := cache.Get("key1"); item != nil {
fmt.Println("key1:", item.Value)
} else {
fmt.Println("key1 not found")
}
// 等待緩存項過期
time.Sleep(6 * time.Second)
// 再次獲取緩存項
if item := cache.Get("key1"); item != nil {
fmt.Println("key1:", item.Value)
} else {
fmt.Println("key1 not found")
}
}
在這個示例中,我們定義了一個SimpleCache
結構體,它包含一個sync.Map
類型的字段items
,用于存儲緩存項。CacheItem
結構體包含一個值和一個過期時間。
Get
方法用于獲取緩存項,如果鍵不存在或者已經過期,則返回nil
。Set
方法用于設置緩存項,如果鍵已存在,則會覆蓋原有的緩存項。
這個簡單的緩存系統可以用于存儲查詢結果或其他需要緩存的數據。在實際應用中,你可能需要根據具體需求對這個緩存系統進行擴展,例如添加更多的功能(如刪除、清空緩存等)或者使用更高級的緩存策略(如LRU、LFU等)。
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