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在Go中,我們可以使用sync.Map
來實現一個簡單的HashMap緩存。為了驗證緩存數據的訪問權限,我們可以在存儲數據時添加一個訪問控制列表(ACL),用于記錄哪些用戶或角色可以訪問該數據。下面是一個簡單的示例:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type User struct {
ID int
Role string
}
type CacheItem struct {
Value interface{}
ACL map[string]bool
}
type Cache struct {
mu sync.RWMutex
items map[string]CacheItem
}
func NewCache() *Cache {
return &Cache{
items: make(map[string]CacheItem),
}
}
func (c *Cache) Get(key string, user *User) (interface{}, bool) {
c.mu.RLock()
defer c.mu.RUnlock()
item, ok := c.items[key]
if !ok {
return nil, false
}
if user.Role != "" && !item.ACL[user.Role] {
return nil, false
}
return item.Value, true
}
func (c *Cache) Set(key string, value interface{}, user *User, acl map[string]bool) {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
c.items[key] = CacheItem{
Value: value,
ACL: acl,
}
}
func main() {
cache := NewCache()
user1 := &User{ID: 1, Role: "admin"}
user2 := &User{ID: 2, Role: "user"}
cache.Set("data1", "sensitive information", user1, map[string]bool{"admin": true})
cache.Set("data2", "general information", user2, map[string]bool{"user": true, "admin": false})
data1, ok := cache.Get("data1", user1)
if ok {
fmt.Println("Data1:", data1)
} else {
fmt.Println("Data1: Access denied")
}
data2, ok := cache.Get("data2", user2)
if ok {
fmt.Println("Data2:", data2)
} else {
fmt.Println("Data2: Access denied")
}
data2, ok = cache.Get("data2", user1)
if ok {
fmt.Println("Data2:", data2)
} else {
fmt.Println("Data2: Access denied")
}
}
在這個示例中,我們創建了一個Cache
結構體,它包含一個sync.RWMutex
用于保護緩存數據的并發訪問,以及一個map[string]CacheItem
用于存儲緩存數據。CacheItem
結構體包含一個Value
字段用于存儲緩存數據,以及一個ACL
字段用于存儲訪問控制列表。
Get
方法用于從緩存中獲取數據,同時驗證用戶是否具有訪問權限。Set
方法用于向緩存中添加數據,并設置訪問控制列表。
在main
函數中,我們創建了一個Cache
實例,并設置了兩個用戶及其角色。然后,我們向緩存中添加了兩個數據項,并嘗試使用不同用戶訪問這些數據。根據用戶的角色和訪問控制列表,我們驗證了用戶是否具有訪問權限。
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