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在Go中實現高效的HashMap緩存更新,可以使用以下步驟:
import (
"fmt"
"sync"
)
type HashMap struct {
mu sync.RWMutex
data map[string]interface{}
}
func NewHashMap() *HashMap {
return &HashMap{
data: make(map[string]interface{}),
}
}
func (h *HashMap) Put(key string, value interface{}) {
h.mu.Lock()
defer h.mu.Unlock()
h.data[key] = value
}
func (h *HashMap) Get(key string) (interface{}, bool) {
h.mu.RLock()
defer h.mu.RUnlock()
value, ok := h.data[key]
return value, ok
}
func (h *HashMap) Delete(key string) {
h.mu.Lock()
defer h.mu.Unlock()
delete(h.data, key)
}
func (h *HashMap) Clear() {
h.mu.Lock()
defer h.mu.Unlock()
h.data = make(map[string]interface{})
}
func main() {
cache := NewHashMap()
// 添加緩存項
cache.Put("key1", "value1")
cache.Put("key2", "value2")
// 獲取緩存項
value, ok := cache.Get("key1")
if ok {
fmt.Println("key1:", value)
} else {
fmt.Println("key1 not found")
}
// 更新緩存項
cache.Put("key1", "newValue1")
// 獲取更新后的緩存項
value, ok = cache.Get("key1")
if ok {
fmt.Println("key1:", value)
} else {
fmt.Println("key1 not found")
}
// 刪除緩存項
cache.Delete("key1")
// 獲取刪除后的緩存項
value, ok = cache.Get("key1")
if ok {
fmt.Println("key1:", value)
} else {
fmt.Println("key1 not found")
}
// 清空緩存
cache.Clear()
// 獲取清空后的緩存項
value, ok = cache.Get("key1")
if ok {
fmt.Println("key1:", value)
} else {
fmt.Println("key1 not found")
}
}
這個實現使用了sync.RWMutex來保證并發安全,同時提供了Put、Get、Delete和Clear方法來操作緩存。這是一個簡單且高效的HashMap緩存更新實現。
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