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在Go語言中,sync.Map
是一個內置的并發安全的map類型,它可以在多個goroutine之間安全地共享數據。但是,如果你需要更高級的緩存策略,比如設置過期時間或者更復雜的讀寫控制,你可能需要使用第三方庫或者自己實現一個并發安全的緩存系統。
以下是一個簡單的例子,展示了如何使用 sync.Map
來實現一個基本的緩存系統,并且包含了一個簡單的讀寫鎖來控制并發訪問:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
type CacheItem struct {
Value interface{}
ExpireAt int64 // 過期時間戳
AccessTime int64 // 訪問時間戳
}
type ConcurrentCache struct {
mu sync.RWMutex
items map[string]CacheItem
}
func NewConcurrentCache() *ConcurrentCache {
return &ConcurrentCache{
items: make(map[string]CacheItem),
}
}
func (c *ConcurrentCache) Get(key string) (interface{}, bool) {
c.mu.RLock()
defer c.mu.RUnlock()
item, ok := c.items[key]
if !ok || item.ExpireAt < time.Now().Unix() {
return nil, false
}
item.AccessTime = time.Now().Unix()
return item.Value, true
}
func (c *ConcurrentCache) Set(key string, value interface{}, ttl time.Duration) {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
expiration := time.Now().Add(ttl).Unix()
c.items[key] = CacheItem{
Value: value,
ExpireAt: expiration,
AccessTime: time.Now().Unix(),
}
}
func (c *ConcurrentCache) Delete(key string) {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
delete(c.items, key)
}
func main() {
cache := NewConcurrentCache()
// 設置一個鍵值對,有效期為5秒
cache.Set("mykey", "myvalue", 5*time.Second)
// 讀取鍵值對
if value, ok := cache.Get("mykey"); ok {
fmt.Println("Value:", value)
} else {
fmt.Println("Key not found or expired")
}
// 等待5秒,鍵值對應該已經過期
time.Sleep(6 * time.Second)
// 再次嘗試讀取鍵值對,應該返回false
if value, ok := cache.Get("mykey"); ok {
fmt.Println("Value:", value)
} else {
fmt.Println("Key not found or expired")
}
}
在這個例子中,我們定義了一個 ConcurrentCache
結構體,它包含了一個 sync.RWMutex
來控制并發讀寫,以及一個 map[string]CacheItem
來存儲緩存項。CacheItem
結構體包含了值、過期時間和訪問時間。
Get
方法用于讀取緩存項,如果鍵存在且未過期,則更新訪問時間并返回值。Set
方法用于設置緩存項,包括過期時間。Delete
方法用于刪除緩存項。
請注意,這個例子中的緩存沒有持久化存儲,它只在內存中存儲數據。如果你需要一個持久化的緩存系統,你可能需要使用數據庫或者其他存儲介質來存儲緩存數據,并且需要考慮數據的一致性和恢復問題。
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