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在C++中,鉤子(Hook)是一種允許程序在特定事件發生時執行自定義代碼的機制
首先,我們需要創建一個基類HookBase
,用于表示鉤子。然后,我們可以為每種復雜事件創建一個派生類,實現相應的事件處理函數。最后,我們需要創建一個事件管理器類EventManager
,用于注冊和觸發鉤子。
以下是一個簡單的示例:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
// 基類,表示鉤子
class HookBase {
public:
virtual ~HookBase() = default;
virtual void execute(const std::string& eventName) = 0;
};
// 派生類,表示復雜事件鉤子
class ComplexEventHook : public HookBase {
public:
void execute(const std::string& eventName) override {
std::cout << "Complex event triggered: " << eventName << std::endl;
}
};
// 事件管理器類
class EventManager {
public:
// 注冊鉤子
void registerHook(std::shared_ptr<HookBase> hook, const std::string& eventName) {
hooks[eventName].push_back(hook);
}
// 觸發事件
void triggerEvent(const std::string& eventName) {
if (hooks.find(eventName) != hooks.end()) {
for (auto& hook : hooks[eventName]) {
hook->execute(eventName);
}
} else {
std::cout << "Event not found: " << eventName << std::endl;
}
}
private:
std::unordered_map<std::string, std::vector<std::shared_ptr<HookBase>>> hooks;
};
int main() {
EventManager eventManager;
// 創建復雜事件鉤子
auto complexEventHook = std::make_shared<ComplexEventHook>();
// 注冊鉤子
eventManager.registerHook(complexEventHook, "complexEvent");
// 觸發事件
eventManager.triggerEvent("complexEvent");
return 0;
}
在這個示例中,我們創建了一個名為ComplexEventHook
的派生類,實現了execute
函數。然后,我們創建了一個EventManager
類,用于注冊和觸發鉤子。在main
函數中,我們創建了一個ComplexEventHook
實例,并將其注冊到名為complexEvent
的事件上。最后,我們觸發了該事件,從而執行了自定義的鉤子代碼。
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