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創建一個可擴展的C++鉤子,以便在需要時支持新的操作系統,需要遵循以下步驟:
class Hook {
public:
virtual ~Hook() {}
virtual void initialize() = 0;
virtual void uninstall() = 0;
virtual void trigger() = 0;
};
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
class WindowsHook : public Hook {
public:
void initialize() override {
// 初始化Windows鉤子
}
void uninstall() override {
// 卸載Windows鉤子
}
void trigger() override {
// 觸發Windows鉤子
}
};
#endif
#ifdef __linux__
#include <dlfcn.h>
class LinuxHook : public Hook {
public:
void initialize() override {
// 初始化Linux鉤子
}
void uninstall() override {
// 卸載Linux鉤子
}
void trigger() override {
// 觸發Linux鉤子
}
};
#endif
#ifdef __APPLE__
#include <dlfcn.h>
class MacOSHook : public Hook {
public:
void initialize() override {
// 初始化macOS鉤子
}
void uninstall() override {
// 卸載macOS鉤子
}
void trigger() override {
// 觸發macOS鉤子
}
};
#endif
class HookFactory {
public:
static std::unique_ptr<Hook> createHook() {
#ifdef _WIN32
return std::make_unique<WindowsHook>();
#elif __linux__
return std::make_unique<LinuxHook>();
#elif __APPLE__
return std::make_unique<MacOSHook>();
#else
return nullptr;
#endif
}
};
int main() {
auto hook = HookFactory::createHook();
if (hook) {
hook->initialize();
hook->trigger();
hook->uninstall();
} else {
// 不支持當前操作系統
}
return 0;
}
通過這種方式,當需要支持新操作系統時,只需創建一個新的派生類并實現抽象基類中的方法即可。無需修改現有代碼,從而實現了可擴展性。
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