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在C++中,鉤子(Hook)是一種允許開發者在特定事件發生時插入自定義代碼的機制
首先,我們定義一個鉤子接口:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
class Hook {
public:
virtual ~Hook() = default;
// 注冊一個回調函數
virtual void registerCallback(std::function<void()> callback) = 0;
// 觸發所有注冊的回調函數
virtual void trigger() = 0;
};
接下來,我們實現一個具體的鉤子類,例如一個日志記錄鉤子:
class LoggingHook : public Hook {
public:
void registerCallback(std::function<void()> callback) override {
callbacks.push_back(callback);
}
void trigger() override {
for (const auto& callback : callbacks) {
callback();
}
}
private:
std::vector<std::function<void()>> callbacks;
};
現在,我們可以在程序中使用這個鉤子。例如,我們創建一個簡單的函數,當調用它時,會觸發鉤子上的回調函數:
void myFunction() {
std::cout << "Hello from myFunction!" << std::endl;
}
最后,我們在主函數中注冊鉤子回調并觸發它:
int main() {
LoggingHook loggingHook;
// 注冊回調函數
loggingHook.registerCallback([]() {
std::cout << "Logging: Callback triggered!" << std::endl;
});
loggingHook.registerCallback(myFunction);
// 觸發鉤子
loggingHook.trigger();
return 0;
}
這個示例展示了如何創建一個可擴展的C++鉤子,以便在程序中支持新特性。當需要添加新特性時,只需創建一個新的鉤子類并實現相應的接口即可。
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