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為了編寫一個高效的C++全局鉤子程序,你需要遵循以下步驟:
global_hook.cpp
。以下是一個簡單的示例,展示了如何創建一個全局鉤子程序,該程序捕獲鼠標點擊事件:
#include <iostream>
#include <windows.h>
// 定義全局鉤子類
class MouseHook {
public:
// 構造函數
MouseHook() {
// 初始化鉤子
hook = SetWinEventHook(WinEventDelegate, this, NULL, NULL, NULL, NULL, WINEVENT_OUTOFCONTEXT);
}
// 析構函數
~MouseHook() {
// 移除鉤子
UnhookWinEvent(hook);
}
// 鼠標事件回調函數
void OnWinEvent(HWND hwnd, int event, HWND hwndobj, int idObject, int idChild, uint dwEventThread, uint dwmsEventTime) {
std::cout << "Mouse event occurred: " << event << std::endl;
}
private:
// 鉤子句柄
HWINEVENTHOOK hook;
// 鼠標事件回調函數
static void CALLBACK WinEventDelegate(HWND hwnd, int event, HWND hwndobj, int idObject, int idChild, uint dwEventThread, uint dwmsEventTime) {
MouseHook* pHook = reinterpret_cast<MouseHook*>(WinEventGetDelegateData(hwndobj));
pHook->OnWinEvent(hwnd, event, hwndobj, idObject, idChild, dwEventThread, dwmsEventTime);
}
};
// 全局鉤子實例
MouseHook g_mouseHook;
int main() {
// 主循環,用于測試鉤子是否正常工作
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
在這個示例中,我們創建了一個名為MouseHook
的類,該類實現了鼠標事件回調函數OnWinEvent
。我們在全局范圍內實例化了MouseHook
類,并在構造函數中初始化鉤子,在析構函數中移除鉤子。這樣,每當發生鼠標事件時,我們的回調函數將被調用,并輸出事件信息。
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