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注:java源碼分析部分如無特殊說明均基于 java8 版本。
注:本文基于ScheduledThreadPoolExecutor定時線程池類。
前面我們一起學習了普通任務、未來任務的執行流程,今天我們再來學習一種新的任務——定時任務。
定時任務是我們經常會用到的一種任務,它表示在未來某個時刻執行,或者未來按照某種規則重復執行的任務。
(1)如何保證任務是在未來某個時刻才被執行?
(2)如何保證任務按照某種規則重復執行?
創建一個定時線程池,用它來跑四種不同的定時任務。
public class ThreadPoolTest03 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 創建一個定時線程池
ScheduledThreadPoolExecutor scheduledThreadPoolExecutor = new ScheduledThreadPoolExecutor(5);
System.out.println("start: " + System.currentTimeMillis());
// 執行一個無返回值任務,5秒后執行,只執行一次
scheduledThreadPoolExecutor.schedule(() -> {
System.out.println("spring: " + System.currentTimeMillis());
}, 5, TimeUnit.SECONDS);
// 執行一個有返回值任務,5秒后執行,只執行一次
ScheduledFuture<String> future = scheduledThreadPoolExecutor.schedule(() -> {
System.out.println("inner summer: " + System.currentTimeMillis());
return "outer summer: ";
}, 5, TimeUnit.SECONDS);
// 獲取返回值
System.out.println(future.get() + System.currentTimeMillis());
// 按固定頻率執行一個任務,每2秒執行一次,1秒后執行
// 任務開始時的2秒后
scheduledThreadPoolExecutor.scheduleAtFixedRate(() -> {
System.out.println("autumn: " + System.currentTimeMillis());
LockSupport.parkNanos(TimeUnit.SECONDS.toNanos(1));
}, 1, 2, TimeUnit.SECONDS);
// 按固定延時執行一個任務,每延時2秒執行一次,1秒執行
// 任務結束時的2秒后,本文由公從號“彤哥讀源碼”原創
scheduledThreadPoolExecutor.scheduleWithFixedDelay(() -> {
System.out.println("winter: " + System.currentTimeMillis());
LockSupport.parkNanos(TimeUnit.SECONDS.toNanos(1));
}, 1, 2, TimeUnit.SECONDS);
}
}
定時任務總體分為四種:
(1)未來執行一次的任務,無返回值;
(2)未來執行一次的任務,有返回值;
(3)未來按固定頻率重復執行的任務;
(4)未來按固定延時重復執行的任務;
本文主要以第三種為例進行源碼解析。
提交一個按固定頻率執行的任務。
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
long initialDelay,
long period,
TimeUnit unit) {
// 參數判斷
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
if (period <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
// 將普通任務裝飾成ScheduledFutureTask
ScheduledFutureTask<Void> sft =
new ScheduledFutureTask<Void>(command,
null,
triggerTime(initialDelay, unit),
unit.toNanos(period));
// 鉤子方法,給子類用來替換裝飾task,這里認為t==sft
RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);
sft.outerTask = t;
// 延時執行
delayedExecute(t);
return t;
}
可以看到,這里的處理跟未來任務類似,都是裝飾成另一個任務,再拿去執行,不同的是這里交給了delayedExecute()方法去執行,這個方法是干嘛的呢?
延時執行。
private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
// 如果線程池關閉了,執行拒絕策略
if (isShutdown())
reject(task);
else {
// 先把任務扔到隊列中去
super.getQueue().add(task);
// 再次檢查線程池狀態
if (isShutdown() &&
!canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&
remove(task))
task.cancel(false);
else
// 保證有足夠有線程執行任務
ensurePrestart();
}
}
void ensurePrestart() {
int wc = workerCountOf(ctl.get());
// 創建工作線程
// 注意,這里沒有傳入firstTask參數,因為上面先把任務扔到隊列中去了
// 另外,沒用上maxPoolSize參數,所以最大線程數量在定時線程池中實際是沒有用的
if (wc < corePoolSize)
addWorker(null, true);
else if (wc == 0)
addWorker(null, false);
}
到這里就結束了?!
實際上,這里只是控制任務能不能被執行,真正執行任務的地方在任務的run()方法中。
還記得上面的任務被裝飾成了ScheduledFutureTask類的實例嗎?所以,我們只要看ScheduledFutureTask的run()方法就可以了。
定時任務執行的地方。
public void run() {
// 是否重復執行
boolean periodic = isPeriodic();
// 線程池狀態判斷
if (!canRunInCurrentRunState(periodic))
cancel(false);
// 一次性任務,直接調用父類的run()方法,這個父類實際上是FutureTask
// 這里我們不再講解,有興趣的同學看看上一章的內容
else if (!periodic)
ScheduledFutureTask.super.run();
// 重復性任務,先調用父類的runAndReset()方法,這個父類也是FutureTask
// 本文主要分析下面的部分
else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {
// 設置下次執行的時間
setNextRunTime();
// 重復執行,本文由公從號“彤哥讀源碼”原創
reExecutePeriodic(outerTask);
}
}
可以看到,對于重復性任務,先調用FutureTask的runAndReset()方法,再設置下次執行的時間,最后再調用reExecutePeriodic()方法。
FutureTask的runAndReset()方法與run()方法類似,只是其任務運行完畢后不會把狀態修改為NORMAL,有興趣的同學點進源碼看看。
再來看看reExecutePeriodic()方法。
void reExecutePeriodic(RunnableScheduledFuture<?> task) {
// 線程池狀態檢查
if (canRunInCurrentRunState(true)) {
// 再次把任務扔到任務隊列中
super.getQueue().add(task);
// 再次檢查線程池狀態
if (!canRunInCurrentRunState(true) && remove(task))
task.cancel(false);
else
// 保證工作線程足夠
ensurePrestart();
}
}
到這里是不是豁然開朗了,原來定時線程池執行重復任務是在任務執行完畢后,又把任務扔回了任務隊列中。
重復性的問題解決了,那么,它是怎么控制任務在某個時刻執行的呢?
OK,這就輪到我們的延時隊列登場了。
我們知道,線程池執行任務時需要從任務隊列中拿任務,而普通的任務隊列,如果里面有任務就直接拿出來了,但是延時隊列不一樣,它里面的任務,如果沒有到時間也是拿不出來的,這也是前面分析中一上來就把任務扔進隊列且創建Worker沒有傳入firstTask的原因。
說了這么多,它到底是怎么實現的呢?
其實,延時隊列我們在前面都詳細分析過,想看完整源碼分析的可以看看之前的《死磕 java集合之DelayQueue源碼分析》。
延時隊列內部是使用“堆”這種數據結構來實現的,有興趣的同學可以看看之前的《拜托,面試別再問我堆(排序)了!》。
我們這里只拿一個take()方法出來分析。
public RunnableScheduledFuture<?> take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加鎖
lock.lockInterruptibly();
try {
for (;;) {
// 堆頂任務
RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
// 如果隊列為空,則等待
if (first == null)
available.await();
else {
// 還有多久到時間
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
// 如果小于等于0,說明這個任務到時間了,可以從隊列中出隊了
if (delay <= 0)
// 出隊,然后堆化
return finishPoll(first);
// 還沒到時間
first = null;
// 如果前面有線程在等待,直接進入等待
if (leader != null)
available.await();
else {
// 當前線程作為leader
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
// 等待上面計算的延時時間,再自動喚醒
available.awaitNanos(delay);
} finally {
// 喚醒后再次獲得鎖后把leader再置空
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
} finally {
if (leader == null && queue[0] != null)
// 相當于喚醒下一個等待的任務
available.signal();
// 解鎖,本文由公從號“彤哥讀源碼”原創
lock.unlock();
}
}
大致的原理是,利用堆的特性獲取最快到時間的任務,即堆頂的任務:
(1)如果堆頂的任務到時間了,就讓它從隊列中了隊;
(2)如果堆頂的任務還沒到時間,就看它還有多久到時間,利用條件鎖等待這段時間,待時間到了后重新走(1)的判斷;
這樣就解決了可以在指定時間后執行任務。
其實,ScheduledThreadPoolExecutor也是可以使用execute()或者submit()提交任務的,只不過它們會被當成0延時的任務來執行一次。
public void execute(Runnable command) {
schedule(command, 0, NANOSECONDS);
}
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
return schedule(task, 0, NANOSECONDS);
}
實現定時任務有兩個問題要解決,分別是指定未來某個時刻執行任務、重復執行。
(1)指定某個時刻執行任務,是通過延時隊列的特性來解決的;
(2)重復執行,是通過在任務執行后再次把任務加入到隊列中來解決的。
到這里基本上普通的線程池的源碼解析就結束了,這種線程池是比較經典的實現方式,整體上來說,效率相對不是特別高,因為所有的工作線程共用同一個隊列,每次從隊列中取任務都要加鎖解鎖操作。
那么,能不能給每個工作線程配備一個任務隊列呢,在提交任務的時候就把任務分配給指定的工作線程,這樣在取任務的時候就不需要頻繁的加鎖解鎖了。
答案是肯定的,下一章我們一起來看看這種基于“工作竊取”理論的線程池——ForkJoinPool。
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