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Java NIO:Buffer、Channel 和 Selector

發布時間:2020-07-31 19:04:06 來源:網絡 閱讀:740 作者:艾弗森哇 欄目:編程語言

本文將介紹 Java NIO 中三大組件?Buffer、Channel、Selector?的使用。

本來要一起介紹非阻塞 IO?和 JDK7 的異步 IO?的,不過因為之前的文章真的太長了,有點影響讀者閱讀,所以這里將它們放到另一篇文章中進行介紹。

Buffer

一個 Buffer 本質上是內存中的一塊,我們可以將數據寫入這塊內存,之后從這塊內存獲取數據。

java.nio 定義了以下幾個 Buffer 的實現,這個圖讀者應該也在不少地方見過了吧。

Java NIO:Buffer、Channel 和 Selector

其實核心是最后的?ByteBuffer,前面的一大串類只是包裝了一下它而已,我們使用最多的通常也是 ByteBuffer。

我們應該將 Buffer 理解為一個數組,IntBuffer、CharBuffer、DoubleBuffer 等分別對應 int[]、char[]、double[] 等。

MappedByteBuffer 用于實現內存映射文件,也不是本文關注的重點。

我覺得操作 Buffer 和操作數組、類集差不多,只不過大部分時候我們都把它放到了 NIO 的場景里面來使用而已。下面介紹 Buffer 中的幾個重要屬性和幾個重要方法。

position、limit、capacity

就像數組有數組容量,每次訪問元素要指定下標,Buffer 中也有幾個重要屬性:position、limit、capacity。

Java NIO:Buffer、Channel 和 Selector

最好理解的當然是 capacity,它代表這個緩沖區的容量,一旦設定就不可以更改。比如 capacity 為 1024 的 IntBuffer,代表其一次可以存放 1024 個 int 類型的值。一旦 Buffer 的容量達到 capacity,需要清空 Buffer,才能重新寫入值。

position 和 limit 是變化的,我們分別看下讀和寫操作下,它們是如何變化的。

position?的初始值是 0,每往 Buffer 中寫入一個值,position 就自動加 1,代表下一次的寫入位置。讀操作的時候也是類似的,每讀一個值,position 就自動加 1。

從寫操作模式到讀操作模式切換的時候(flip),position 都會歸零,這樣就可以從頭開始讀寫了。

Limit:寫操作模式下,limit 代表的是最大能寫入的數據,這個時候 limit 等于 capacity。寫結束后,切換到讀模式,此時的 limit 等于 Buffer 中實際的數據大小,因為 Buffer 不一定被寫滿了。

Java NIO:Buffer、Channel 和 Selector

初始化 Buffer

每個 Buffer 實現類都提供了一個靜態方法?allocate(int capacity)?幫助我們快速實例化一個 Buffer。如:

ByteBuffer?byteBuf?=?ByteBuffer.allocate(1024);
IntBuffer?intBuf?=?IntBuffer.allocate(1024);
LongBuffer?longBuf?=?LongBuffer.allocate(1024);//?...

另外,我們經常使用 wrap 方法來初始化一個 Buffer。

public?static?ByteBuffer?wrap(byte[]?array)?{
????...
}

填充 Buffer

各個 Buffer 類都提供了一些 put 方法用于將數據填充到 Buffer 中,如 ByteBuffer 中的幾個 put 方法:

//?填充一個?byte?值public?abstract?ByteBuffer?put(byte?b);//?在指定位置填充一個?int?值public?abstract?ByteBuffer?put(int?index,?byte?b);//?將一個數組中的值填充進去public?final?ByteBuffer?put(byte[]?src)?{...}public?ByteBuffer?put(byte[]?src,?int?offset,?int?length)?{...}

上述這些方法需要自己控制 Buffer 大小,不能超過 capacity,超過會拋 java.nio.BufferOverflowException 異常。

對于 Buffer 來說,另一個常見的操作中就是,我們要將來自 Channel 的數據填充到 Buffer 中,在系統層面上,這個操作我們稱為讀操作,因為數據是從外部(文件或網絡等)讀到內存中。

int?num?=?channel.read(buf);

上述方法會返回從 Channel 中讀入到 Buffer 的數據大小。

提取 Buffer 中的值

前面介紹了寫操作,每寫入一個值,position 的值都需要加 1,所以 position 最后會指向最后一次寫入的位置的后面一個,如果 Buffer 寫滿了,那么 position 等于 capacity(position 從 0 開始)。

如果要讀 Buffer 中的值,需要切換模式,從寫入模式切換到讀出模式。注意,通常在說 NIO 的讀操作的時候,我們說的是從 Channel 中讀數據到 Buffer 中,對應的是對 Buffer 的寫入操作,初學者需要理清楚這個。

調用 Buffer 的?flip()?方法,可以從寫入模式切換到讀取模式。其實這個方法也就是設置了一下 position 和 limit 值罷了。

public?final?Buffer?flip()?{
????limit?=?position;?//?將?limit?設置為實際寫入的數據數量
????position?=?0;?//?重置?position?為?0
????mark?=?-1;?//?mark?之后再說
????return?this;
}

對應寫入操作的一系列 put 方法,讀操作提供了一系列的 get 方法:

//?根據?position?來獲取數據public?abstract?byte?get();//?獲取指定位置的數據public?abstract?byte?get(int?index);//?將?Buffer?中的數據寫入到數組中public?ByteBuffer?get(byte[]?dst)

附一個經常使用的方法:

new?String(buffer.array()).trim();

當然了,除了將數據從 Buffer 取出來使用,更常見的操作是將我們寫入的數據傳輸到 Channel 中,如通過 FileChannel 將數據寫入到文件中,通過 SocketChannel 將數據寫入網絡發送到遠程機器等。對應的,這種操作,我們稱之為寫操作

int?num?=?channel.write(buf);

mark() & reset()

除了 position、limit、capacity 這三個基本的屬性外,還有一個常用的屬性就是 mark。

mark 用于臨時保存 position 的值,每次調用 mark() 方法都會將 mark 設值為當前的 position,便于后續需要的時候使用。

public?final?Buffer?mark()?{
????mark?=?position;????return?this;
}

那到底什么時候用呢?考慮以下場景,我們在 position 為 5 的時候,先 mark() 一下,然后繼續往下讀,讀到第 10 的時候,我想重新回到 position 為 5 的地方重新來一遍,那只要調一下 reset() 方法,position 就回到 5 了。

public?final?Buffer?reset()?{????int?m?=?mark;????if?(m?<?0)????????throw?new?InvalidMarkException();
????position?=?m;????return?this;
}

rewind() & clear() & compact()

rewind():會重置 position 為 0,通常用于重新從頭讀寫 Buffer。

public?final?Buffer?rewind()?{
????position?=?0;
????mark?=?-1;????return?this;
}

clear():有點重置 Buffer 的意思,相當于重新實例化了一樣。

通常,我們會先填充 Buffer,然后從 Buffer 讀取數據,之后我們再重新往里填充新的數據,我們一般在重新填充之前先調用 clear()。

public?final?Buffer?clear()?{
????position?=?0;
????limit?=?capacity;
????mark?=?-1;????return?this;
}

compact():和 clear() 一樣的是,它們都是在準備往 Buffer 填充新的數據之前調用。

前面說的 clear() 方法會重置幾個屬性,但是我們要看到,clear() 方法并不會將 Buffer 中的數據清空,只不過后續的寫入會覆蓋掉原來的數據,也就相當于清空了數據了。

而 compact() 方法有點不一樣,調用這個方法以后,會先處理還沒有讀取的數據,也就是 position 到 limit 之間的數據(還沒有讀過的數據),先將這些數據移到左邊,然后在這個基礎上再開始寫入。很明顯,此時 limit 還是等于 capacity,position 指向原來數據的右邊。

Channel

所有的 NIO 操作始于通道,通道是數據來源或數據寫入的目的地,主要地,我們將關心 java.nio 包中實現的以下幾個 Channel:

Java NIO:Buffer、Channel 和 Selector

  • FileChannel:文件通道,用于文件的讀和寫

  • DatagramChannel:用于 UDP 連接的接收和發送

  • SocketChannel:把它理解為 TCP 連接通道,簡單理解就是 TCP 客戶端

  • ServerSocketChannel:TCP 對應的服務端,用于監聽某個端口進來的請求

這里不是很理解這些也沒關系,后面介紹了代碼之后就清晰了。還有,我們最應該關注,也是后面將會重點介紹的是 SocketChannel 和 ServerSocketChannel。

Channel 經常翻譯為通道,類似 IO 中的流,用于讀取和寫入。它與前面介紹的 Buffer 打交道,讀操作的時候將 Channel 中的數據填充到 Buffer 中,而寫操作時將 Buffer 中的數據寫入到 Channel 中。

Java NIO:Buffer、Channel 和 Selector

Java NIO:Buffer、Channel 和 Selector

至少讀者應該記住一點,這兩個方法都是 channel 實例的方法。

FileChannel

我想文件操作對于大家來說應該是最熟悉的,不過我們在說 NIO 的時候,其實 FileChannel 并不是關注的重點。而且后面我們說非阻塞的時候會看到,FileChannel 是不支持非阻塞的。

這里算是簡單介紹下常用的操作吧,感興趣的讀者瞄一眼就是了。

初始化:

FileInputStream?inputStream?=?new?FileInputStream(new?File("/data.txt"));
FileChannel?fileChannel?=?inputStream.getChannel();

當然了,我們也可以從 RandomAccessFile#getChannel 來得到 FileChannel。

讀取文件內容:

ByteBuffer?buffer?=?ByteBuffer.allocate(1024);int?num?=?fileChannel.read(buffer);

前面我們也說了,所有的 Channel 都是和 Buffer 打交道的。

寫入文件內容:

ByteBuffer?buffer?=?ByteBuffer.allocate(1024);
buffer.put("隨機寫入一些內容到?Buffer?中".getBytes());//?Buffer?切換為讀模式buffer.flip();while(buffer.hasRemaining())?{????//?將?Buffer?中的內容寫入文件
????fileChannel.write(buffer);
}

SocketChannel

我們前面說了,我們可以將 SocketChannel 理解成一個 TCP 客戶端。雖然這么理解有點狹隘,因為我們在介紹 ServerSocketChannel 的時候會看到另一種使用方式。

打開一個 TCP 連接:

SocketChannel?socketChannel?=?SocketChannel.open(new?InetSocketAddress("https://www.javadoop.com",?80));

當然了,上面的這行代碼等價于下面的兩行:

//?打開一個通道SocketChannel?socketChannel?=?SocketChannel.open();//?發起連接socketChannel.connect(new?InetSocketAddress("https://www.javadoop.com",?80));

SocketChannel 的讀寫和 FileChannel 沒什么區別,就是操作緩沖區。

//?讀取數據socketChannel.read(buffer);//?寫入數據到網絡連接中while(buffer.hasRemaining())?{
????socketChannel.write(buffer);???
}

不要在這里停留太久,先繼續往下走。

ServerSocketChannel

之前說 SocketChannel 是 TCP 客戶端,這里說的 ServerSocketChannel 就是對應的服務端。

ServerSocketChannel 用于監聽機器端口,管理從這個端口進來的 TCP 連接。

//?實例化ServerSocketChannel?serverSocketChannel?=?ServerSocketChannel.open();//?監聽?8080?端口serverSocketChannel.socket().bind(new?InetSocketAddress(8080));while?(true)?{????//?一旦有一個?TCP?連接進來,就對應創建一個?SocketChannel?進行處理
????SocketChannel?socketChannel?=?serverSocketChannel.accept();
}

這里我們可以看到 SocketChannel 的第二個實例化方式

到這里,我們應該能理解 SocketChannel 了,它不僅僅是 TCP 客戶端,它代表的是一個網絡通道,可讀可寫。

ServerSocketChannel 不和 Buffer 打交道了,因為它并不實際處理數據,它一旦接收到請求后,實例化 SocketChannel,之后在這個連接通道上的數據傳遞它就不管了,因為它需要繼續監聽端口,等待下一個連接。焦作國醫胃腸醫院正規嗎:http://jz.lieju.com/zhuankeyiyuan/37325238.htm

DatagramChannel

UDP 和 TCP 不一樣,DatagramChannel 一個類處理了服務端和客戶端。

科普一下,UDP 是面向無連接的,不需要和對方握手,不需要通知對方,就可以直接將數據包投出去,至于能不能送達,它是不知道的

監聽端口:

DatagramChannel?channel?=?DatagramChannel.open();
channel.socket().bind(new?InetSocketAddress(9090));
ByteBuffer?buf?=?ByteBuffer.allocate(48);

channel.receive(buf);

發送數據:

String?newData?=?"New?String?to?write?to?file..."
????????????????????+?System.currentTimeMillis();

ByteBuffer?buf?=?ByteBuffer.allocate(48);
buf.put(newData.getBytes());
buf.flip();

int?bytesSent?=?channel.send(buf,?new?InetSocketAddress("jenkov.com",?80));

Selector

NIO 三大組件就剩 Selector 了,Selector 建立在非阻塞的基礎之上,大家經常聽到的?多路復用?在 Java 世界中指的就是它,用于實現一個線程管理多個 Channel。

讀者在這一節不能消化 Selector 也沒關系,因為后續在介紹非阻塞 IO 的時候還得說到這個,這里先介紹一些基本的接口操作。

  1. 首先,我們開啟一個 Selector。你們愛翻譯成選擇器也好,多路復用器也好。

    Selector?selector?=?Selector.open();
  2. 將 Channel 注冊到 Selector 上。前面我們說了,Selector 建立在非阻塞模式之上,所以注冊到 Selector 的 Channel 必須要支持非阻塞模式,FileChannel 不支持非阻塞,我們這里討論最常見的 SocketChannel 和 ServerSocketChannel。https://www.jianshu.com/p/5e19f3a9f6dd

    //?將通道設置為非阻塞模式,因為默認都是阻塞模式的channel.configureBlocking(false);//?注冊SelectionKey?key?=?channel.register(selector,?SelectionKey.OP_READ);

    register 方法的第二個 int 型參數(使用二進制的標記位)用于表明需要監聽哪些感興趣的事件,共以下四種事件:

    我們可以同時監聽一個 Channel 中的發生的多個事件,比如我們要監聽 ACCEPT 和 READ 事件,那么指定參數為二進制的 00010001?即十進制數值 17 即可。

    注冊方法返回值是?SelectionKey?實例,它包含了 Channel 和 Selector 信息,也包括了一個叫做 Interest Set 的信息,即我們設置的我們感興趣的正在監聽的事件集合。

  • SelectionKey.OP_READ

    對應 00000001,通道中有數據可以進行讀取

  • SelectionKey.OP_WRITE

    對應 00000100,可以往通道中寫入數據

  • SelectionKey.OP_CONNECT

    對應 00001000,成功建立 TCP 連接

  • SelectionKey.OP_ACCEPT

    對應 00010000,接受 TCP 連接

調用 select() 方法獲取通道信息。用于判斷是否有我們感興趣的事件已經發生了。

Selector 的操作就是以上 3 步,這里來一個簡單的示例,大家看一下就好了。之后在介紹非阻塞 IO 的時候,會演示一份可執行的示例代碼。

Selector?selector?=?Selector.open();

channel.configureBlocking(false);

SelectionKey?key?=?channel.register(selector,?SelectionKey.OP_READ);while(true)?{??//?判斷是否有事件準備好
??int?readyChannels?=?selector.select();??if(readyChannels?==?0)?continue;??//?遍歷
??Set<SelectionKey>?selectedKeys?=?selector.selectedKeys();
??Iterator<SelectionKey>?keyIterator?=?selectedKeys.iterator();??while(keyIterator.hasNext())?{
????SelectionKey?key?=?keyIterator.next();????if(key.isAcceptable())?{????????//?a?connection?was?accepted?by?a?ServerSocketChannel.

????}?else?if?(key.isConnectable())?{????????//?a?connection?was?established?with?a?remote?server.

????}?else?if?(key.isReadable())?{????????//?a?channel?is?ready?for?reading

????}?else?if?(key.isWritable())?{????????//?a?channel?is?ready?for?writing
????}

????keyIterator.remove();
??}
}

對于 Selector,我們還需要非常熟悉以下幾個方法:

  1. select()

    調用此方法,會將上次 select 之后的準備好的 channel 對應的 SelectionKey 復制到 selected set 中。如果沒有任何通道準備好,這個方法會阻塞,直到至少有一個通道準備好。

  2. selectNow()

    功能和 select 一樣,區別在于如果沒有準備好的通道,那么此方法會立即返回 0。

  3. select(long timeout)

    看了前面兩個,這個應該很好理解了,如果沒有通道準備好,此方法會等待一會

  4. wakeup()

    這個方法是用來喚醒等待在 select() 和 select(timeout) 上的線程的。如果 wakeup() 先被調用,此時沒有線程在 select 上阻塞,那么之后的一個 select() 或 select(timeout) 會立即返回,而不會阻塞,當然,它只會作用一次。


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