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在C#中,觸發器(Trigger)通常用于響應事件或狀態變化。然而,在消息隊列應用中,我們通常會使用消息監聽器(Message Listener)來處理接收到的消息,而不是觸發器。下面是一個簡單的示例,展示了如何在C#中使用消息監聽器處理消息隊列中的應用。
首先,我們需要創建一個消息隊列。這里我們使用RabbitMQ作為消息隊列服務。請確保已經安裝了RabbitMQ.Client庫。
dotnet add package RabbitMQ.Client
接下來,我們創建一個生產者(Producer)和一個消費者(Consumer)。
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
using (var channel = connection.CreateModel())
{
channel.QueueDeclare(queue: "hello", durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
string message = "Hello World!";
channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: "hello", basicProperties: null, body: Encoding.UTF8.GetBytes(message));
Console.WriteLine(" [x] Sent '" + message + "'");
}
}
}
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
using (var channel = connection.CreateModel())
{
channel.QueueDeclare(queue: "hello", durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
Console.WriteLine(" [*] Waiting for messages. To exit press CTRL+C");
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (model, ea) =>
{
var body = ea.Body.ToArray();
var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
Console.WriteLine(" [x] Received '" + message + "'");
};
channel.BasicConsume(queue: "hello", autoAck: true, consumer: consumer);
}
}
}
在這個示例中,我們創建了一個生產者,向名為"hello"的隊列發送一條消息。然后,我們創建了一個消費者,監聽"hello"隊列中的消息。當消費者接收到消息時,它會輸出消息的內容。
這個示例展示了如何在C#中使用消息監聽器處理消息隊列中的應用,而不是觸發器。
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