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在C++中,使用Socket庫進行連接池管理需要考慮以下幾個方面:
下面是一個簡單的示例,展示了如何使用C++的Socket庫創建一個基本的連接池管理:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
class ConnectionPool {
public:
ConnectionPool(int pool_size, const std::string& ip, int port)
: pool_size_(pool_size), ip_(ip), port_(port), stop_(false) {
for (int i = 0; i < pool_size_; ++i) {
connections_.emplace_back(create_connection());
}
}
~ConnectionPool() {
stop();
}
void start() {
for (auto& conn : connections_) {
conn->start();
}
}
void stop() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
stop_ = true;
cond_.notify_all();
for (auto& conn : connections_) {
conn->stop();
}
for (auto& conn : connections_) {
conn->join();
}
}
std::shared_ptr<Connection> get_connection() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
cond_.wait(lock, [this] { return !connections_.empty() || stop_; });
auto conn = connections_.back();
connections_.pop_back();
return conn;
}
void release_connection(std::shared_ptr<Connection> conn) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
if (!stop_) {
connections_.push_back(conn);
cond_.notify_one();
}
}
private:
std::vector<std::shared_ptr<Connection>> connections_;
int pool_size_;
std::string ip_;
int port_;
std::atomic<bool> stop_;
std::mutex mutex_;
std::condition_variable cond_;
std::shared_ptr<Connection> create_connection() {
auto conn = std::make_shared<Connection>();
if (conn->init(ip_, port_)) {
return conn;
} else {
return nullptr;
}
}
};
class Connection {
public:
Connection() : socket_fd_(-1) {}
~Connection() {
if (socket_fd_ != -1) {
close(socket_fd_);
}
}
bool init(const std::string& ip, int port) {
socket_fd_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (socket_fd_ == -1) {
return false;
}
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(port);
inet_pton(AF_INET, ip.c_str(), &server_addr.sin_addr);
if (connect(socket_fd_, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
return false;
}
return true;
}
void start() {
// Start a new thread to handle the connection
std::thread([this]() {
while (!stop_) {
// Handle the connection
}
}).detach();
}
void stop() {
stop_ = true;
}
int get_socket_fd() const {
return socket_fd_;
}
private:
int socket_fd_;
std::atomic<bool> stop_;
};
int main() {
ConnectionPool pool(10, "127.0.0.1", 8080);
pool.start();
auto conn = pool.get_connection();
// Use the connection
pool.release_connection(conn);
pool.stop();
return 0;
}
這個示例中,我們創建了一個名為ConnectionPool
的類,用于管理連接池。連接池中的每個連接都是一個Connection
對象。我們在構造函數中創建了指定數量的連接,并在析構函數中停止所有連接。我們還提供了一個get_connection
方法,用于從連接池中獲取一個可用的連接,以及一個release_connection
方法,用于將連接歸還給連接池。
請注意,這個示例僅用于演示目的,實際應用中可能需要根據具體需求進行調整。例如,你可能需要處理錯誤情況、限制連接的最大數量等。
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