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在C++中,使用Socket庫進行網絡編程時,網絡配置的變更可能會導致程序無法正常工作
int new_port = 12345; // 新的端口號
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (socket_fd < 0) {
// 處理錯誤
}
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(new_port);
if (bind(socket_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
// 處理錯誤
}
struct in_addr new_ip;
inet_pton(AF_INET, "192.168.1.100", &new_ip); // 新的IP地址
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (socket_fd < 0) {
// 處理錯誤
}
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = new_ip.s_addr;
server_addr.sin_port = htons(port);
if (bind(socket_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
// 處理錯誤
}
int protocol = SOCK_DGRAM; // UDP協議
socket_fd = socket(AF_INET, protocol, 0);
if (socket_fd < 0) {
// 處理錯誤
}
setsockopt()
函數。int timeout = 5; // 超時時間(秒)
if (setsockopt(socket_fd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, &timeout, sizeof(timeout)) < 0) {
// 處理錯誤
}
總之,當網絡配置發生變化時,需要根據具體情況進行相應的處理,包括重新創建socket、更新地址和協議等。同時,還需要確保客戶端和服務器端之間的通信能夠適應這些變化。
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