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狀態模式是一種行為設計模式,它允許一個對象在其內部狀態改變時改變其行為。這種模式通常用于實現具有多個狀態和轉換的復雜對象。在Java中,我們可以使用泛型來實現狀態模式,以便在不同的上下文中使用不同的狀態類型。
下面是一個使用泛型實現狀態模式的Java類示例:
public abstract class State<T> {
protected T context;
public State(T context) {
this.context = context;
}
public abstract void handle(Context<T> context);
}
public class ConcreteStateA<T> extends State<T> {
public ConcreteStateA(T context) {
super(context);
}
@Override
public void handle(Context<T> context) {
System.out.println("ConcreteStateA handled. Context: " + context);
context.setState(new ConcreteStateB<T>(context));
}
}
public class ConcreteStateB<T> extends State<T> {
public ConcreteStateB(T context) {
super(context);
}
@Override
public void handle(Context<T> context) {
System.out.println("ConcreteStateB handled. Context: " + context);
context.setState(new ConcreteStateA<T>(context));
}
}
public class Context<T> {
private State<T> state;
public Context(State<T> state) {
this.state = state;
}
public void setState(State<T> state) {
this.state = state;
}
public void request() {
state.handle(this);
}
}
在這個示例中,我們定義了一個抽象的泛型State
類,它包含一個類型為T
的上下文對象和一個處理請求的方法handle
。然后,我們創建了兩個具體的狀態類ConcreteStateA
和ConcreteStateB
,它們分別繼承自State
類,并實現了handle
方法以改變上下文的狀態。
最后,我們創建了一個Context
類,它包含一個State
對象,并在request
方法中調用當前狀態對象的handle
方法。通過這種方式,我們可以實現狀態模式的泛型版本,以便在不同的上下文中使用不同的狀態類型。
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