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class B
{
public:
int b;
};
class C1 :virtual public B
{
public:
int c1;
};
class C2 :virtual public B
{
public:
int c2;
};
class D :public C1, public C2
{
public:
int d;
};
int main()
{
cout << sizeof(D ) << endl; //24
B b;
D d;
system( "pause");
return 0;
}
在類D中添加函數,改為:
class D :public C1, public C2
{
public:
void Display()
{
c1 = 0x02;
C2::b = 0x03;
c2 = 0x04;
d = 0x05;
cout << "this=" << this << endl << endl;
cout << "&C1::b=" << &(C1 ::b) << endl;
cout << "&c1=" << &c1 << endl;
cout << "&C2::b=" << &(C2 ::b) << endl;
cout << "&c2=" << &c2 << endl;
cout << "&d=" << &d << endl;
cout << b << endl;
}
int d;
};
主函數寫為:
int main()
{
cout << sizeof(D ) << endl; //24
B b;
D d;
d.Display();
C1 c;
system( "pause");
return 0;
}
調試截圖為:
原理分析:
因為類B是類C1和類C2的基類,所以C1和C2都會繼承B的數據成員b,所以C1和C2中會存在同名成員,當類D繼承類C1和類C2的時候,就會有兩個數據成員b,這樣會保留多份數據成員的拷貝,不僅占用較多的存儲空間,還增加了訪問這些成員的困難,實際上,我們也不需要有多份拷貝。
為了解決這一問題,我們讓類C1和類C2在繼承B的時候進行了虛繼承,即在繼承方式前加virtual ,虛基類使得在繼承間接共同基類時只保留一份成員。
數據結果分析:
在代碼中,我們只給類C1中繼承的b賦值為3,但是截圖顯示,類C1和類C2中的數據成員b的值都為3,而且類C1和類C2 中數據成員Bde地址是一樣的,這就驗證了“虛基類使得在繼承間接共同基類時只保留一份成員 ”
虛基類并不是在聲明基類時聲明的,而是在聲明派生類時,指定繼承方式時聲明的。
聲明虛基類的一般方式為:
class 派生類名:virtual 繼承方式 基類名
在最后的派生類中,不僅要負責對其直接基類進行初始化,還要負責對虛基類初始化
對于這個例子
有虛基類的時候:
沒有虛基類的時候:
沒有虛基類的時候,對于這種菱形繼承,派生類D中會有兩個數據成員int b,也是因此,在訪問的時候必須要寫清楚訪問的是那個類里面的b成員,如C1::b,否則會因為訪問成員不明確而造成錯誤,為了避免這一問題,要在聲明繼承方式的時候加上virtual關鍵字,表示這是一個虛繼承
通過看內存,可以清楚的看到在類D中,最后繼承下來的數據成員是如何放置的
c1中的虛基類地址存儲的偏移量20
c2中的虛基類地址存儲的偏移量12
在內存中大概就是這個樣子:
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