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在C語言中,并沒有像Python那樣的元組(tuple)數據結構,但我們可以使用結構體(struct)來模擬元組的功能。至于圖形界面的數據綁定,這通常涉及到圖形用戶界面(GUI)庫的使用,比如GTK+、Qt等。
以下是一個簡單的例子,展示了如何使用結構體來模擬元組,并使用GTK+庫來實現圖形界面的數據綁定:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
int id;
char name[50];
float value;
} Tuple;
Tuple createTuple(int id, const char* name, float value) {
Tuple tuple;
tuple.id = id;
strncpy(tuple.name, name, 49);
tuple.name[49] = '\0';
tuple.value = value;
return tuple;
}
#include <gtk/gtk.h>
void on_changed(GtkComboBox *combo, gpointer user_data) {
Tuple *tuple = (Tuple *)user_data;
const gchar *text = gtk_combo_box_get_active_text(combo);
printf("Selected ID: %d, Name: %s, Value: %f\n", tuple->id, text, tuple->value);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
GtkWidget *window;
GtkWidget *combo;
Tuple tuples[] = {createTuple(1, "Item 1", 1.1), createTuple(2, "Item 2", 2.2), createTuple(3, "Item 3", 3.3)};
int n_tuples = sizeof(tuples) / sizeof(tuples[0]);
gtk_init(&argc, &argv);
window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "Tuple Binding Example");
gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window), 300, 100);
g_signal_connect(window, "destroy", G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);
combo = gtk_combo_box_new_with_entry();
for (int i = 0; i < n_tuples; i++) {
gtk_combo_box_append(GTK_COMBO_BOX(combo), tuples[i].name, G_TYPE_INT, tuples[i].id, tuples[i].value, NULL);
}
g_signal_connect(combo, "changed", G_CALLBACK(on_changed), &tuples[0]);
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(window), combo, TRUE, TRUE, 0);
gtk_widget_show_all(window);
gtk_main();
return 0;
}
在這個例子中,我們創建了一個包含三個元組的數組,并將這些元組添加到下拉列表中。當用戶選擇一個不同的項時,on_changed
函數會被調用,并打印出所選元組的ID、名稱和值。注意,在這個例子中,我們將元組的地址傳遞給g_signal_connect
函數,以便在信號處理函數中訪問這些元組的數據。
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