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在二叉樹中,我們用兩種方法表示二叉樹,一個是鏈表,一個是數組,但是數組比較適用于滿二叉樹或者完全二叉樹。
堆數據結構是一種數組對象,它可以被視為一棵完全二叉樹結構。
堆結構的二叉樹存儲有兩種方法:
最大堆:每個父節點的都大于孩子節點。
最小堆:每個父節點的都小于孩子節點。
#include<iostream> #include<vector> #include<assert.h> using namespace std; template<class T> class Heap { public: Heap()//無參類型的構造函數 {} Heap(T *a, size_t size)//有參類型的構造函數 { assert(a); for (size_t i = 0; i < size; i++) { _a.push_back(a[i]); } //建堆,用 向下調整 算法 //對于一個完全二叉樹,其結點的父子關系與數組的下標的關系: //左子下標= 父結點下標*2+1 //右子下標=父結點下標*2+2 for (int j = (_a.size() - 2) / 2; j >= 0; j--)//找到倒數第一個非葉子結點(最后一個元素一定是非葉子結點的子節點) { _AdjustDown(j); } /* 在第一次寫時定義了j為size_t類型,由于j不管怎么運算都是無符號類型所以 j>=0并沒有起到限制的作用,導致了死循環 */ } public: void Push(const T &x)//在最后加入一個節點 { _a.push_back(x); _AdjustUp(_a.size() - 1);//向上調整,傳入最后一個元素下標(調整x的位置) } void Pop()//把最大的刪掉(根) { assert(!_a.empty()); swap(_a[0], _a[_a.size() - 1]);//把根節點和最后一個節點交換 _a.pop_back();//刪掉最后一個節點 _AdjustDown(0);//向下調整 } void Print() { for (size_t i = 0; i < _a.size(); i++) { cout << _a[i]<<" "; } cout << endl; } size_t size() { return _a.size(); } bool empty() { return _a.empty(); } protected: void _AdjustDown(size_t parent)//時間復雜度O(log2(N)) { size_t child = parent * 2 + 1; //找到其左孩子 while (child < _a.size()) { if ((child + 1) < _a.size() && _a[child] < _a[child + 1])//若左孩子小于右孩子(且必須結點下標不超過范圍) { ++child;//指向大的 } if (_a[child]>_a[parent])//若孩子大于父,則把大的放在父結點上 { swap(_a[child], _a[parent]); parent = child;//父和子調整后要繼續向下調整交換后的子節點 child = parent * 2 + 1;//現在這個調整后的節點的子節點 } else break; } } void _AdjustUp(size_t child)//時間復雜度O(log2(N)) { size_t parent = (child - 1) / 2; while (child > 0) { if (_a[child] > _a[parent]) { swap(_a[child], _a[parent]); child = parent; parent = (child - 1) / 2; } else break; } } private: vector<T> _a; };
測試函數
void test() { int a[10] = { 5, 10, 34, 24, 2, 4, 17, 23, 12, 9 }; Heap<int> h2(a, 10); h2.Push(3); h2.Push(4); h2.Print(); h2.Push(100); h2.Print(); h2.Pop(); h2.Print(); h2.Pop(); h2.Print(); } int main() { test(); getchar(); return 0; }
上面實現了最大堆,最小堆方法同最大堆,但是再在類中重新一遍則會使程序的可維護性降低,所以我們用仿函數來實現。
仿函數
仿函數就是使一個類使用看上去像一個函數,其實現就是類中實現一個operator().這個類就有了類似函數的行為。
struct
Free
{
void
operator()(
void
*ptr)
{
free
( ptr);
}
};
void
Testsharedptr()
{
int
*p1=(
int
*)
malloc
(
sizeof
(
int
)*10);
shared_ptr<
int
>sp1(p1,Free());
//在使用完后自動釋放p1
}
用仿函數實現最大堆與最小堆
template<class T> struct Less { bool operator()(const T&left, const T&right) { return left < right; } }; template<class T> struct Greater { bool operator()(const T&left, const T&right) { return left>right; } }; template<class T,class compare=Greater<T>> class Heap { public: Heap()//無參類型的構造函數 {} Heap(T *a, size_t size)//有參類型的構造函數 { assert(a); for (size_t i = 0; i < size; i++) { _a.push_back(a[i]); } //建堆,用 向下調整 算法 //對于一個完全二叉樹,其結點的父子關系與數組的下標的關系: //左子下標= 父結點下標*2+1 //右子下標=父結點下標*2+2 for (int j = (_a.size() - 2) / 2; j >= 0; j--)//找到倒數第一個非葉子結點(最后一個元素一定是非葉子結點的子節點) { _AdjustDown(j); } } public: void Push(const T &x)//在最后加入一個節點 { _a.push_back(x); _AdjustUp(_a.size() - 1);//向上調整,傳入最后一個元素下標(調整x的位置) } void Pop()//把最大的刪掉(根) { assert(!_a.empty()); swap(_a[0], _a[_a.size() - 1]);//把根節點和最后一個節點交換 _a.pop_back();//刪掉最后一個節點 _AdjustDown(0);//向下調整 } void Print() { for (size_t i = 0; i < _a.size(); i++) { cout << _a[i]<<" "; } cout << endl; } size_t size() { return _a.size(); } bool empty() { return _a.empty(); } protected: void _AdjustDown(size_t parent)//時間復雜度O(log2(N)) { size_t child = parent * 2 + 1; //找到其左孩子 compare com; while (child < _a.size()) { if ((child + 1) < _a.size() && com(_a[child+1],_a[child])) { ++child; } if (com(_a[child],_a[parent]))// { swap(_a[child], _a[parent]); parent = child;//父和子調整后要繼續向下調整交換后的子節點 child = parent * 2 + 1;//現在這個調整后的節點的子節點 } else break; } } void _AdjustUp(size_t child)//時間復雜度O(log2(N)) { size_t parent = (child - 1) / 2; compare com; while (child > 0) { if (com(_a[child] , _a[parent])) { swap(_a[child], _a[parent]); child = parent; parent = (child - 1) / 2; } else break; } } private: vector<T> _a; };
這樣就實現了最大堆與最小堆,通過仿函數,程序的可維護性好于在類中寫一個最大堆寫法和最小堆寫法。
測試
void test1() { int a[10] = { 5, 10, 34, 24, 2, 4, 17, 23, 12, 9 }; int b[10] = { 5, 10, 34, 24, 2, 4, 17, 23, 12, 9 }; Heap<int,Less<int>> h2(a, 10);//最小堆 h2.Push(3); h2.Push(4); h2.Print(); h2.Push(100); h2.Print(); h2.Pop(); h2.Print(); h2.Pop(); h2.Print(); Heap<int>h3(b);//最大堆 h3.Push(3); h3.Push(4); h3.Print(); h3.Push(100); h3.Print(); h3.Pop(); h3.Print(); h3.Pop(); h3.Print(); }
堆的應用:
1.堆排序
分析:由于在大堆或者小堆排完后,只能保證每個小樹為大堆或者小堆,故還需要進行排序才能使數組元素完全依次排列。
所以我們先用大堆排列后,使堆頂元素為大元素,再依次將堆頂元素和未交換的最后一個元素交換,交換完成后再將除了大的元素之外的元素進行交換
/****************************** 堆排序 盡建立一個大堆,每次把堆頂的元素和最后一個還未交換的元素交換 */ void AdjustDown(int *a, int parent, int size) { int child = parent * 2 + 1; while (child < size) { if (a[child]<a[child + 1]&&child+1<size) { child++; } if (a[child] > a[parent]) { swap(a[child], a[parent]); parent = child; child = parent * 2 + 1; } else break; } } void HeapSort(int *a, int n) { assert(a); for (int i = (n - 2) / 2; i >= 0; i--) { AdjustDown(a,i,n);//大堆向下調整 } for (int i = 0; i < n; i++) { swap(a[n - 1 - i],a[0]); AdjustDown(a, 0, n - 1 - i); } }
2.求N個元素中前K個最大的數
分析:建立一個小堆存放前K個元素,小堆的堆頂元素為前K個中最小的值,剩下N-K個數中依次和堆頂元素相比較,若大于堆頂元素,入堆,每入堆一個元素再小堆排序一次,使堆頂元素總為這K個元素的最小值;若小于堆頂元素,則繼續下一個數比較。當N-K個元素全比較完,堆中這K個元素就是最大的前K個數。
/* 從N個數中找到K個最大的數 建立一個小堆,大小為K,每次從第N-K的數據中取出一個和堆頂元素比較 */ const int N = 1000000; const int K = 100; void AdjustDown(int *a, int parent, int size) { int child = parent * 2 + 1; while (child <size) { if (child+1<size&&a[child] > a[child + 1]) { child++; } if (a[child] < a[parent]) { swap(a[child], a[parent]); parent = child; child = parent * 2 + 1; } else break; } } void GetTopK(int *a) { assert(K < N); int top[100]; for (size_t i = 0; i < 100; i++) { top[i] = a[i]; } //建一個小堆,向下調整 for (int i = (K - 2) / 2; i>=0; i--) { AdjustDown(top, i, K); } //從剩下的N-K的數據中拿數據和堆頂元素比較,若小于堆頂元素,則入堆 for (size_t j = K; j < N ; j++) { if (a[j]<top[0]) { top[0] = a[j]; AdjustDown(top, 0, K); } } }
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