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在C#中,Invoke方法通常與委托(Delegate)一起使用,以實現對目標對象的方法的調用。而命令模式(Command Pattern)是一種行為設計模式,它將請求封裝為一個對象,從而使您可以使用不同的請求、隊列或日志請求參數化其他對象。命令模式還支持可撤銷的操作。
下面是使用C#實現Invoke方法與命令模式的一個簡單示例:
public interface ICommand
{
void Execute();
}
public class ConcreteCommand : ICommand
{
private Action _action;
public ConcreteCommand(Action action)
{
_action = action;
}
public void Execute()
{
_action?.Invoke();
}
}
在這個例子中,我們使用了C#的Action委托來表示命令要執行的操作。ConcreteCommand類在構造函數中接收一個Action對象,并在Execute方法中調用它。
public class Invoker
{
private ICommand _command;
public void SetCommand(ICommand command)
{
_command = command;
}
public void Call()
{
_command?.Execute();
}
}
Invoker類有兩個主要方法:SetCommand用于設置要執行的命令,Call用于實際調用命令。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 創建具體的命令對象
var command = new ConcreteCommand(() => Console.WriteLine("Hello, World!"));
// 創建調用者對象
var invoker = new Invoker();
// 將命令設置到調用者中
invoker.SetCommand(command);
// 調用命令
invoker.Call();
}
}
在這個示例中,我們創建了一個具體的命令對象,該對象在調用Execute方法時會輸出"Hello, World!“。然后,我們創建了一個調用者對象,將命令設置到調用者中,并調用命令。運行此程序將輸出"Hello, World!”。
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