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在Ubuntu下使用Pygame進行游戲物理模擬是一個有趣且具有挑戰性的項目。以下是一個簡單的示例,展示了如何使用Pygame實現一個基本的物理模擬。在這個例子中,我們將創建一個球體,讓它在一個平面上自由滾動。
首先,確保你已經安裝了Python和Pygame。如果沒有安裝Pygame,可以使用以下命令進行安裝:
pip install pygame
接下來,我們創建一個簡單的Pygame窗口,用于顯示我們的游戲場景。
import pygame
import sys
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 設置窗口大小
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 設置窗口標題
pygame.display.set_caption("Pygame Physics Simulation")
# 設置顏色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
# 游戲主循環
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新屏幕
screen.fill(white)
pygame.display.flip()
# 退出Pygame
pygame.quit()
sys.exit()
現在,我們為球體添加物理模擬。我們將使用基本的牛頓運動定律來計算球體的位置和速度。
import pygame
import sys
import math
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 設置窗口大小
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 設置窗口標題
pygame.display.set_caption("Pygame Physics Simulation")
# 設置顏色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
# 球體屬性
radius = 20
mass = 1
position = [width / 2, height / 2]
velocity = [0, 0]
acceleration = [0, 0]
# 游戲主循環
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新屏幕
screen.fill(white)
# 處理輸入
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_UP]:
velocity[1] -= 5
if keys[pygame.K_DOWN]:
velocity[1] += 5
if keys[pygame.K_LEFT]:
velocity[0] -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
velocity[0] += 5
# 應用重力
acceleration[1] = -9.8
# 更新速度
velocity[0] += acceleration[0]
velocity[1] += acceleration[1]
# 更新位置
position[0] += velocity[0]
position[1] += velocity[1]
# 防止球體飛出屏幕
if position[0] - radius < 0:
position[0] = radius
velocity[0] = -velocity[0]
if position[0] + radius > width:
position[0] = width - radius
velocity[0] = -velocity[0]
if position[1] - radius < 0:
position[1] = radius
velocity[1] = -velocity[1]
if position[1] + radius > height:
position[1] = height - radius
velocity[1] = -velocity[1]
# 繪制球體
pygame.draw.circle(screen, black, position, radius)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出Pygame
pygame.quit()
sys.exit()
通過這個簡單的示例,你可以開始探索Pygame在物理模擬方面的應用。你可以進一步擴展這個示例,添加更多的物理效果,如碰撞檢測、摩擦力等,以創建更復雜的游戲。
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