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Pygame 本身并不提供網絡功能,它主要用于開發視頻游戲。然而,你可以使用 Python 的其他庫(如 socket)來實現網絡通信,并與 Pygame 結合使用。
以下是一個簡單的示例,展示了如何在 Ubuntu 中使用 Pygame 和 socket 庫實現一個基本的網絡多人游戲:
sudo apt-get install python3-pygame
network_game.py
的 Python 文件,并添加以下代碼:import pygame
import socket
import threading
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 設置屏幕大小
screen_width = 640
screen_height = 480
# 創建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 設置窗口標題
pygame.display.set_caption("Network Game")
# 定義顏色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
# 獲取本地 IP 地址
def get_local_ip():
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
s.connect(("8.8.8.8", 80))
return s.getsockname()[0]
local_ip = get_local_ip()
# 設置玩家信息
player_data = {
"ip": local_ip,
"x": screen_width / 2,
"y": screen_height / 2,
"speed": 5
}
# 處理客戶端連接
def handle_client(client_socket, addr):
print(f"Connection from {addr}")
while True:
data = client_socket.recv(1024).decode("utf-8")
if not data:
break
player_data.update(eval(data))
print(player_data)
client_socket.close()
# 設置服務器 IP 地址和端口
server_ip = "0.0.0.0"
server_port = 5555
# 創建 socket 對象
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 綁定服務器 IP 地址和端口
server_socket.bind((server_ip, server_port))
# 開始監聽客戶端連接
server_socket.listen(5)
print(f"Server started at {server_ip}:{server_port}")
while True:
# 接受客戶端連接
client_socket, addr = server_socket.accept()
print(f"Connection from {addr}")
# 創建新線程處理客戶端連接
client_handler = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket, addr))
client_handler.start()
python3 network_game.py
現在,你的服務器已經啟動并監聽客戶端連接。你可以使用另一個 Python 文件(例如 client.py
)創建一個簡單的客戶端來連接到服務器并發送/接收數據:
import pygame
import socket
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 設置屏幕大小
screen_width = 640
screen_height = 480
# 創建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 設置窗口標題
pygame.display.set_caption("Network Game Client")
# 獲取本地 IP 地址
def get_local_ip():
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
s.connect(("8.8.8.8", 80))
return s.getsockname()[0]
local_ip = get_local_ip()
# 設置玩家信息
player_data = {
"ip": local_ip,
"x": screen_width / 2,
"y": screen_height / 2,
"speed": 5
}
# 連接到服務器
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client_socket.connect(("127.0.0.1", 5555))
# 處理客戶端發送的數據
while True:
data = input("Enter data to send to server: ")
client_socket.send(data.encode("utf-8"))
運行客戶端代碼,然后輸入要發送到服務器的數據。服務器將接收到的數據更新到玩家的信息中,并在屏幕上顯示。
請注意,這個示例僅用于演示目的,實際的游戲可能需要更復雜的網絡通信和同步機制。你可以根據需要擴展這個示例,以實現更高級的功能。
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