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指針與鏈表結構理解
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int a=3,*p;
p=&a;
printf("a=%d,*p=%d\n",a,*p);
*p=10;
printf("a=%d,*p=%d\n",a,*p);
printf("Enter a:");
scanf("%d",&a);
printf("a=%d,*p=%d\n",a,*p);
return 0;
解析:
1.定義×××變量a和×××指針p :int a=3,*p;
2.把變量a的地址賦給指針p,即p指向a :p=&a;
3.輸出變量a的值和指針p所指向變量的值 : printf("a=%d,*p=%d\n",a,*p);
4. 對指針p所指向的變量賦值,相當于對變量a賦值: *p=10;
5. 輸出變量a的值和指針p所指向變量的值 : printf("a=%d,*p=%d\n",a,*p);
6.輸入a:printf("Enter a:");
scanf("%d",&a);
指針變量是用來儲存地址的,而一般變量是儲存數值的。一個指針變量占用四個字節。格式為類型名*指針變量名。
取地址運算符為&。通過它獲取地址值。
*為間接訪問運算符。
動態鏈表結構不需要聯續的存儲空間,鏈表的結點之間是通過指針進行連接的。與數組結構相對比,鏈表進行插入或刪除的時候不需要移動大量的元素,只需要修改相應的指針就可以了。所以,鏈表結構特別適合大量插入或刪除的程序。
鏈表結構中包含了兩項:1,data變量,結構體類型變量,是鏈表結構的數據部分。
2,指針部分,指針名是*next,通過它可以指向下一個結點。*link也是一個小指針。
在程序中需要用鏈表的地方,可直接寫一個Node類型就可以了。
計科 15-2班 150809227
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