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觀察者模式(Observer Pattern)是一種行為設計模式,它定義了一種一對多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。當主題對象狀態發生改變時,它的所有依賴者(觀察者)都會自動收到通知并更新。這種模式在Java中可以通過接口和抽象類來實現發布訂閱模型。
在Java中,我們可以使用java.util.Observable
類和java.util.Observer
接口來實現觀察者模式。Observable
類是觀察者模式的主體,它維護了一個觀察者列表,可以在狀態改變時通知所有觀察者。Observer
接口是觀察者的抽象表示,它定義了更新方法,用于在接收到通知時執行相應的操作。
下面是一個簡單的Java發布訂閱模型實現示例:
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
// 定義主題類,繼承自Observable
class MySubject extends Observable {
private int state;
public void setState(int state) {
this.state = state;
// 通知所有觀察者狀態改變
setChanged();
notifyObservers();
}
public int getState() {
return state;
}
}
// 定義觀察者接口,實現Observer接口
class MyObserver implements Observer {
private String name;
public MyObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
MySubject subject = (MySubject) o;
System.out.println(name + " received notification, new state: " + subject.getState());
}
}
public class ObserverPatternExample {
public static void main(String[] args) {
// 創建主題對象
MySubject subject = new MySubject();
// 創建觀察者對象
MyObserver observer1 = new MyObserver("Observer1");
MyObserver observer2 = new MyObserver("Observer2");
// 將觀察者添加到主題對象的觀察者列表中
subject.addObserver(observer1);
subject.addObserver(observer2);
// 改變主題對象的狀態,觸發通知
subject.setState(1);
subject.setState(2);
}
}
在這個示例中,我們創建了一個名為MySubject
的主題類,它繼承自Observable
類。MySubject
類有一個setState
方法,用于改變主題的狀態,并在狀態改變時通知所有觀察者。我們還創建了一個名為MyObserver
的觀察者類,它實現了Observer
接口,并在update
方法中定義了在接收到通知時執行的操作。最后,在main
方法中,我們創建了一個主題對象和兩個觀察者對象,并將觀察者添加到主題對象的觀察者列表中。通過調用setState
方法改變主題對象的狀態,我們可以觸發通知并執行觀察者的操作。
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