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命令模式(Command Pattern)是一種行為設計模式,它封裝了一個請求對象,從而讓你使用不同的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求日志,可以提供命令的撤銷和恢復功能。在Java中,命令模式可以應用于命令隊列的管理,以下是一個簡單的示例:
public interface Command {
void execute();
}
public class ConcreteCommandA implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommandA(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.actionA();
}
}
public class ConcreteCommandB implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommandB(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.actionB();
}
}
在這個例子中,Receiver
是一個接收者類,它包含了實際要執行的操作。ConcreteCommandA
和 ConcreteCommandB
是具體命令類,它們分別調用接收者的不同方法來執行操作。
LinkedList
來實現隊列。import java.util.LinkedList;
public class CommandQueue {
private LinkedList<Command> queue = new LinkedList<>();
public void addCommand(Command command) {
queue.add(command);
}
public void executeCommands() {
for (Command command : queue) {
command.execute();
}
queue.clear();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
CommandQueue commandQueue = new CommandQueue();
Command commandA = new ConcreteCommandA(receiver);
Command commandB = new ConcreteCommandB(receiver);
commandQueue.addCommand(commandA);
commandQueue.addCommand(commandB);
commandQueue.executeCommands();
}
}
在這個例子中,客戶端首先創建了接收者對象和命令隊列。然后,它創建了兩個具體命令對象,并將它們添加到命令隊列中。最后,它調用命令隊列的executeCommands
方法來執行所有命令。
通過使用命令模式,你可以將命令的創建和執行解耦,使得命令可以被排隊、記錄日志、撤銷或恢復。此外,命令模式還可以支持并發執行命令,提高系統的響應性和吞吐量。
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