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適配器模式(Adapter Pattern)是一種結構型設計模式,它允許將一個類的接口轉換成客戶端所期望的另一個接口。這種類型的設計模式屬于行為型模式。適配器模式主要解決以下問題:
適配器模式通常涉及到一個適配器類,該類包裝了需要適配的類,并實現或擴展了客戶端所期望的接口。以下是一個簡單的Java示例,演示如何使用適配器模式適配一個外部系統接口:
public interface ExternalSystemInterface {
void requestData();
String fetchData();
}
假設我們有一個來自外部系統的類,其接口與客戶端所期望的接口不匹配:
public class ExternalSystemClass {
public void sendRequest() {
// 發送請求到外部系統
}
public String retrieveData() {
// 從外部系統檢索數據
return "Data from External System";
}
}
適配器類實現了客戶端所期望的接口,并包含一個對需要適配類的引用:
public class ExternalSystemAdapter implements ExternalSystemInterface {
private ExternalSystemClass externalSystem;
public ExternalSystemAdapter(ExternalSystemClass externalSystem) {
this.externalSystem = externalSystem;
}
@Override
public void requestData() {
externalSystem.sendRequest();
}
@Override
public String fetchData() {
return externalSystem.retrieveData();
}
}
現在,客戶端可以通過適配器類與外部系統進行交互:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ExternalSystemClass externalSystem = new ExternalSystemClass();
ExternalSystemAdapter adapter = new ExternalSystemAdapter(externalSystem);
// 使用適配器類調用外部系統的方法
adapter.requestData();
String data = adapter.fetchData();
System.out.println(data);
}
}
通過適配器模式,我們可以將一個類的接口轉換成客戶端所期望的另一個接口,從而在不修改已有類的情況下,增加新的功能或接口。這種模式在適配外部系統接口時非常有用,因為它允許我們無縫地集成不同的系統或組件。
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