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代理模式(Proxy Pattern)是一種設計模式,它提供了一種方式,通過引入一個代理類來控制對另一個對象(即真實對象)的訪問。這種模式可以用于增強Java類的功能,例如添加日志記錄、性能監控、權限控制等。
以下是一個簡單的代理模式示例,演示了如何通過代理類增強Java類的功能:
// 定義接口
public interface Image {
void display();
}
// 真實對象
public class RealImage implements Image {
private String filename;
public RealImage(String filename) {
this.filename = filename;
loadFromDisk(filename);
}
private void loadFromDisk(String filename) {
System.out.println("Loading " + filename);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + filename);
}
}
// 代理類
public class ProxyImage implements Image {
private RealImage realImage;
private String filename;
public ProxyImage(String filename) {
this.filename = filename;
}
@Override
public void display() {
if (realImage == null) {
realImage = new RealImage(filename);
}
System.out.println("Proxy: Preparing to display " + filename);
realImage.display();
}
}
// 測試類
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test.jpg");
image.display();
image.display();
}
}
在這個示例中,我們定義了一個Image
接口,它包含一個display()
方法。然后,我們創建了一個真實對象RealImage
,它實現了Image
接口,并在構造函數中加載圖像文件。接下來,我們創建了一個代理類ProxyImage
,它也實現了Image
接口,并在display()
方法中添加了額外的邏輯。當調用ProxyImage
的display()
方法時,如果RealImage
對象尚未創建,則會創建一個新的RealImage
對象。最后,在ProxyPatternDemo
類中,我們測試了代理模式的效果。
通過使用代理模式,我們可以在不修改真實對象代碼的情況下,為其添加額外的功能。這在許多場景中都非常有用,例如日志記錄、性能監控、權限控制等。
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