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1. 空間配置器:內存池實現小塊內存分配,對應到設計模式--單例模式(工具類,提供服務,一個程序只需要一個空間配置器即可),享元模式(小塊內存統一由內存池進行管理)
2.迭代器:迭代器模式,模板方法
3.容器:STL的核心之一,其他組件圍繞容器進行工作:迭代器提供訪問方式,空間配置器提供容器內存分配,算法對容器中數據進行處理,仿函數偽算法提供具體的策略,類型萃取 實現對自定義類型內部類型提取。保證算法覆蓋性。其中涉及到的設計模式:組合模式(樹形結構),門面模式(外部接口提供),適配器模式(stack,queue通過deque適配得 到),建造者模式(不同類型樹的建立過程)。
4.類型萃取:基于范型編程的內部類型解析,通過typename獲取。可以獲取迭代器內部類型value_type,Poter,Reference等。
5.仿函數:一種類似于函數指針的可回調機制,用于算法中的決策處理。涉及:策略模式,模板方法。
6適配器:STL中的stack,queue通過雙端隊列deque適配實現,map,set通過RB-Tree適配實現。涉及適配器模式。
關于六大組件之間的具體關系如圖簡單描述
ps(圖技術比較水,見諒,如有bug,請指正)
貌似扯的多了,來談談主題《空間配置器》問題吧。
STL空間配置器產生的緣由:
在軟件開發,程序設計中,我們不免因為程序需求,使用很多的小塊內存(基本類型以及小內存的自定義類型)。在程序中動態申請,釋放。
這個過程過程并不是一定能夠控制好的,于是乎,
問題1:就出現了內存碎片問題。(ps外碎片問題)
問題2:一直在因為小塊內存而進行內存申請,調用malloc,系統調用產生性能問題。
注:內碎片:因為內存對齊/訪問效率(CPU取址次數)而產生 如 用戶需要3字節,實際得到4或者8字節的問題,其中的碎片是浪費掉的。
外碎片:系統中內存總量足夠,但是不連續,所以無法分配給用戶使用而產生的浪費。下邊簡單圖解
這兩個問題解釋清楚之后,就來談STL空間配置器的實現細節了
實現策略
用戶申請空間大于128?
yes:調用一級空間配置器
no:調用二級空間配置器
大致實現為:
二級空間配置由內存池以及伙伴系統:自由鏈表組成
一級空間配置器直接封裝malloc,free進行處理,增加了C++中的set_handler機制(這里其實也就是個略顯牽強的裝飾/適配模式了),增加內存分配時客戶端可選處理機制。
可配置性:
客戶端可以通過宏__USE_MALLOC進行自定義選擇是否使用二級空間配置器。
一級空間配置器就主要封裝malloc,添加handler機制了,這里就不羅嗦了,相信各位都是可以通過源碼了解到的
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