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在C#中,可以使用多進程和內存映射文件來實現進程間通信(IPC)
System.IO.MemoryMappedFiles
命名空間。using System.IO.MemoryMappedFiles;
// 創建一個內存映射文件
MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.CreateNew("MyMemoryMappedFile", 1024);
// 創建一個視圖訪問器來讀寫內存映射文件的內容
MemoryMappedViewAccessor accessor = mmf.CreateViewAccessor();
// 將數據寫入內存映射文件
string data = "Hello, World!";
byte[] dataBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(data);
accessor.WriteArray(0, dataBytes, 0, dataBytes.Length);
// 打開已創建的內存映射文件
MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("MyMemoryMappedFile");
// 創建一個視圖訪問器來讀取內存映射文件的內容
MemoryMappedViewAccessor accessor = mmf.CreateViewAccessor();
// 從內存映射文件中讀取數據
byte[] dataBytes = new byte[1024];
accessor.ReadArray(0, dataBytes, 0, dataBytes.Length);
string data = Encoding.UTF8.GetString(dataBytes);
// 關閉視圖訪問器和內存映射文件
accessor.Dispose();
mmf.Dispose();
這是一個簡單的示例,展示了如何在C#中使用多進程和內存映射文件進行進程間通信。在實際應用中,你可能需要根據需求調整代碼,例如處理并發訪問、錯誤處理等。
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