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在C#中,優化多進程應用程序的內存使用可以通過以下方法實現:
Process
類創建子進程:使用System.Diagnostics.Process
類創建子進程,而不是直接在主進程中執行任務。這樣可以確保每個子進程都有自己的內存空間,從而降低內存使用。using System.Diagnostics;
ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo("childProcess.exe");
startInfo.CreateNoWindow = true;
startInfo.UseShellExecute = false;
Process childProcess = new Process();
childProcess.StartInfo = startInfo;
childProcess.Start();
ProcessStartInfo
類的MaxWorkingSet
屬性實現。startInfo.MaxWorkingSet = (IntPtr)(1024 * 1024 * 50); // 限制子進程內存使用為50MB
JobObject
限制內存使用:JobObject
是一種Windows API,可以用來限制一組進程的資源使用(如內存、CPU等)。通過將子進程添加到JobObject
中,可以限制它們的內存使用。using System.Runtime.InteropServices;
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr CreateJobObject(IntPtr lpJobAttributes, string lpName);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool AssignProcessToJobObject(IntPtr hJob, IntPtr hProcess);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool SetInformationJobObject(IntPtr hJob, JobObjectInfoType infoType, IntPtr lpJobObjectInfo, uint cbJobObjectInfoLength);
public enum JobObjectInfoType
{
AssociateCompletionPortInformation = 7,
BasicLimitInformation = 2,
BasicUIRestrictions = 4,
EndOfJobTimeInformation = 6,
ExtendedLimitInformation = 9,
SecurityLimitInformation = 5,
GroupInformation = 11
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION
{
public JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION BasicLimitInformation;
public IO_COUNTERS IoInfo;
public UIntPtr ProcessMemoryLimit;
public UIntPtr JobMemoryLimit;
public UIntPtr PeakProcessMemoryUsed;
public UIntPtr PeakJobMemoryUsed;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION
{
public long PerProcessUserTimeLimit;
public long PerJobUserTimeLimit;
public uint LimitFlags;
public UIntPtr MinimumWorkingSetSize;
public UIntPtr MaximumWorkingSetSize;
public uint ActiveProcessLimit;
public UIntPtr Affinity;
public uint PriorityClass;
public uint SchedulingClass;
}
// 創建JobObject并限制內存使用
IntPtr jobHandle = CreateJobObject(IntPtr.Zero, null);
JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION extendedInfo = new JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION();
extendedInfo.BasicLimitInformation.LimitFlags = 0x00000100; // JOB_OBJECT_LIMIT_PROCESS_MEMORY
extendedInfo.ProcessMemoryLimit = (UIntPtr)(1024 * 1024 * 50); // 限制子進程內存使用為50MB
IntPtr extendedInfoPtr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(extendedInfo));
Marshal.StructureToPtr(extendedInfo, extendedInfoPtr, false);
SetInformationJobObject(jobHandle, JobObjectInfoType.ExtendedLimitInformation, extendedInfoPtr, (uint)Marshal.SizeOf(extendedInfo));
// 將子進程添加到JobObject
AssignProcessToJobObject(jobHandle, childProcess.Handle);
釋放不再使用的資源:在子進程完成任務后,確保釋放不再使用的資源,如文件句柄、網絡連接等。這可以通過調用Dispose()
方法或使用using
語句來實現。
使用GC.Collect()
和GC.WaitForPendingFinalizers()
回收內存:在子進程完成任務后,調用這兩個方法來強制執行垃圾回收,從而回收不再使用的內存。
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
通過以上方法,可以有效地優化C#多進程應用程序的內存使用。
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