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做web前段開發人員已經習慣了處理多瀏覽器兼容(如IE、firefox、chrome)、多瀏覽器版本兼容(Ie6、ie7、ie8、ie9),我們需呀從js和css上考慮讓它如何兼容,如何一致;HTML5也一樣,只是它更廣泛的被瀏覽器開發商接受并兼容,而且效果良好;但是這里仍舊有一個問題,就是“有些老的瀏覽器不支持” :(;你把html5用的爐火純青,忽然來個ie6用戶;所以我們需要對瀏覽器對html5的支持做一定的檢測,從而給用戶以有好提示;
起初前端工程師們就極力反對瀏覽器檢測,他們認為類似user-agent嗅探的方法是很不好的,理由是它并不是一種面向未來的代碼,無法適應新版的瀏覽器。更好的做法是使用特性檢測
當瀏覽器在渲染web頁面的時候會構造一個文檔對象模型(DOM),通過它來表示頁面上的HTML元素,任何一個tag都會被表示為一個對象;當然也有windwos和document這些不和特定頁面元素綁定在一起的全局對象;
所有的dom對象都共享一些屬性,但是有些對象會擁有特定的屬性。在支持HTML5特性的瀏覽器中,特性相關的dom對象就會有特定的屬性。通過這些特定的屬性,我們可以快速的檢測出那些html5特性是被支持的。比如常見的四種方法:
1.檢測全局對象(如window,navigator)是否擁有特定的屬性。比如檢測地理位置特性
2.創建一個元素,然后檢測該元素的dom對象是否擁有特定的屬性。比如檢測畫布特性
3.創建一個元素,然后檢測這個元素dom對象是否擁有特定的方法,調用這個方法,并檢測返回值。比如檢測支持的視頻格式
4.創建一個元素,給這個元素的dom對象設定特定的屬性值,然后檢測瀏覽器是否保留了該屬性值
在網頁中canvas就是一塊矩形區域,在這個區域里,我們可以畫任何內容,html5標準中定義了一系列的canvas的api,用于繪制簡單圖形、定義路徑、創建漸變、應用圖像變換等。
檢測canvas api,可以通過創建canvas元素,判斷其dom對象是否有getContext()方法;
//Canvas function supportCanvas() { return !!document.createElement("canvas").getContext; }
瀏覽器支持canvas api但不一定支持canvas text api,因為canvas api一直都在不斷完善中,cavas text(繪制文本)后來才被納入規范;既然如此,支持canvas text api必須要支持canvas api(見上),如果李蘭奇支持canvas api,那么在獲得canvas繪圖上下文后,可以判斷是否有filltext方法,如果存在這個方法,則可以斷定瀏覽器支持canvas text api.
//Canvas Text
function supportCanvasText() {
if (!supportCanvas) {
return false;
}
var canvas = document.createElement("canvas");
//獲取繪圖上下文
var context = canvas.getContext("2d");
//是否有fillText方法
return typeof context.fillText == "function";
}
Modernizr.canvastext
html5標準中定義了一個新元素video,用來將視頻簽入到web頁面中;之前如果想再web頁面中嵌入視頻,只能使用apple的quick time或者adobe flash播放器這些插件;video元素的可用性不需要任何腳本檢測;我們可以為它指定多個視頻格式的文件來進行播放,不支持html5 video的瀏覽器會忽略video標簽,在這種情況下我們可以指定用第三方插件來播放視頻,當然這只是處理web頁面視頻的最好解決方案;如果你的確要做檢測,當然是可以的。和canvas類似,創建一個video節點,判斷dom對象是否有某個屬性,這里使用canPlayType
//test video
function testVideo() {
var isSupport = supportVideo();
alert(isSupport ? "support video" : "do not support video");
//alert(Modernizr.video ? "support video" : "do not support video");
}
Modernizr.video
視頻編碼算法迥異,所以目前各瀏覽器還未達成一致,使用統一的視頻編碼算法;但是好在這種算法已經縮減到兩周算法上:一種是safari和iphone的編碼算法;另一種是諸如chrome和mozilla firefox這類開源瀏覽器的編碼算法;所以做視頻格式支持檢測,要分別判斷這兩種;還有一種WebM,它是一種新的開源視頻編碼格式,會在Chrome,firefox和opera的下一個版本的到支持,所以我們也檢測咯;
要檢測瀏覽器是否支持某視頻格式,當然必須支持video;先創建video節點,然后調用dom對象的canPlayType()方法,但是這個方法返回的不是一個bool值,因為視頻格式非常復雜,所以這個方法會返回一個字符串,分別為:
probably:表示瀏覽器充分把握可以播放此格式
maybe:表示瀏覽器有可能可以播放此格式
“”(空字符串):表示瀏覽器無法播放此格式
mp4:
//mp4
function support_h364BaseLine_VideoFormats() {
if (!supportVideo()) {
return false;
}
var v = document.createElement("video");
return v.canPlayType("video/mp4;codecs='avc1.42E01E,mp4a.40.2'")
}
Modernizr.video.h364
ogg:
//ogg
function support_ogg_theora_VideoFromats() {
if (!supportVideo()) {
return false;
}
var v = document.createElement("video");
return v.canPlayType("video/ogg;codecs='theora,vorbis'")
}
Modernizr.video.ogg
//web m
function support_webM_VideoFromats() {
if (!supportVideo()) {
return false;
}
var v = document.createElement("video");
return v.canPlayType("video/webm;codecs='vp8,vorbis'")
}
HTML5本地存儲允許網站把信息存儲到本地的計算機上,以便在需要時獲取。這和cookie類似,但cookie是有大小先知道的,而且每次請求一個新頁面時,cookie就會被發送回服務器;而html5本地存儲將信息存儲到用戶計算機上,網站可以再頁面加載完成后通過js獲取;檢測瀏覽器是否支持本地存儲可以通過判斷window對象是否有localStorage屬性
//Local StorageWeb Workers提供了一種標準的方式讓瀏覽器能夠在后臺運行js,通過web worker,可以創建多個“線程”并讓他們同時執行;
//web workershtml5支持離線web應用,即斷開網絡后可以繼續訪問web應用程序;在第一次訪問具備離線訪問的web應用時,web服務器會告訴瀏覽器哪些文件是保證離線正常工作必須得,一旦瀏覽器下載了這些必須文件,下次就可以在沒有網絡的情況下正常使用應用;等下次用戶重新上線的時候,所有改動都會上傳到遠程的web服務器;檢測瀏覽器是否支持離線應用,可以通過判斷window對象是否有applicationCache屬性;
//offline瀏覽器在實現對html5新特性支持的同時,也紛紛加入了對地理位置特性的支持。嚴格的說,地理位置特性并不屬于html5標準的一部分,它由地理位置工作組(Geolocation Working Group)負責制定標準,這個工作組和html5工作組沒關系;地理位置api的使用場景非常廣泛,尤其在移動設備上;檢測瀏覽器是否支持地理位置api,可以判斷navigator是否有geolocation屬性.
//geolocation function supportGeolocation() { return !!navigator.geolocation; }
Modernizr.geolocation
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