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C# 元數據是指在 .NET 運行時中,用于描述程序集、類型、方法等信息的數據
元數據存儲:元數據主要存儲在程序集(Assembly)中。程序集是一個包含了代碼、元數據和資源的可執行文件。元數據存儲在程序集的元數據表(Metadata Table)中,這些表包含了類型、方法、字段等信息。
元數據加載:當一個程序集被加載到內存時,CLR 會將元數據加載到內存中。CLR 使用元數據來驗證程序集的正確性,并為 JIT 編譯器提供必要的信息。元數據在內存中以只讀形式存在,不會被修改。
元數據引用:在 C# 代碼中,可以通過反射(Reflection)API 訪問和操作元數據。反射 API 允許你在運行時獲取類型、方法、屬性等信息,并對它們進行操作。例如,你可以使用反射動態地創建對象、調用方法或修改屬性值。
內存回收:由于元數據在內存中是只讀的,因此它們不會被垃圾回收器(Garbage Collector)回收。元數據會隨著程序集的卸載而從內存中釋放。當程序集不再被引用,且沒有其他程序集引用它時,CLR 會將其卸載,從而釋放元數據所占用的內存。
元數據性能:由于元數據在內存中是只讀的,因此訪問元數據的性能開銷相對較小。然而,頻繁使用反射 API 可能會影響性能,因為反射操作通常比直接調用方法或訪問屬性要慢。在性能關鍵的場景中,應盡量避免使用反射。
總之,C# 元數據的內存管理策略主要包括元數據的存儲、加載、引用、內存回收和性能優化。元數據在內存中以只讀形式存在,不會被垃圾回收器回收。通過反射 API,你可以在運行時訪問和操作元數據,但應注意性能開銷。
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