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在C#中,元數據(metadata)主要用于描述程序集、類型、方法等代碼實體的信息
以下是一個簡單的示例,展示了如何在C#中使用元數據和事件處理:
using System;
using System.Reflection;
public class EventPublisher
{
public event EventHandler MyEvent;
public void RaiseEvent()
{
MyEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
public class EventSubscriber
{
public void Subscribe(EventPublisher publisher)
{
publisher.MyEvent += OnMyEvent;
}
public void Unsubscribe(EventPublisher publisher)
{
publisher.MyEvent -= OnMyEvent;
}
private void OnMyEvent(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Event raised!");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
EventPublisher publisher = new EventPublisher();
EventSubscriber subscriber = new EventSubscriber();
// 訂閱事件
subscriber.Subscribe(publisher);
// 引發事件
publisher.RaiseEvent();
// 取消訂閱事件
subscriber.Unsubscribe(publisher);
}
}
在這個示例中,我們有一個名為EventPublisher
的類,它包含一個名為MyEvent
的事件。EventSubscriber
類訂閱并處理MyEvent
事件。當EventPublisher
引發事件時,EventSubscriber
會收到通知并執行相應的操作。
在這個例子中,我們沒有直接使用元數據,但是元數據在運行時可以幫助我們獲取有關事件、類型和方法的信息。例如,我們可以使用反射(Reflection)來獲取EventPublisher
類的所有事件,并動態地訂閱它們。這種方法在某些情況下非常有用,例如當我們不知道事件的確切類型或名稱時。
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